crap dice quy tắc trò chơi

crap dice quy tắc trò chơi

Có vẻ như nguồn gốc đề xuất của craps chỉ được giới hạn bởi trí tưởng tượng và khác dựa trên người mà bạn tham khảo ý kiến. Một điều tất cả mọi người đồng ý là một số hình thức của trò chơi đã được khoảng hàng ngàn năm.

Có thể trò chơi súc sắc đã được sinh ra vài ngàn năm trước Công nguyên khi nhiều nền văn hoá nguyên thủy cuộn lại xương để thần thánh ý chí của các vị thần? Có thể đó là lý do chúng tôi vẫn sử dụng thuật ngữ tiếng lóng "bones9quot; ngay cả ngày hôm nay khi đề cập đến dice?

Nó có vẻ là một cược tốt rằng dice là những trò chơi cờ bạc lâu đời nhất được biết đến với con người. Tôi đưa ra tuyên bố này dựa trên các báo cáo của các nhà khảo cổ phát hiện ra các trò chơi có cơ hội ở Mesopotamia đã có trên 5.000 năm tuổi và những con dao được cho là còn lâu đời hơn. Ngoài ra, các tài khoản cờ bạc đã được tìm thấy trong Kim tự tháp Cheops có niên đại khoảng năm 3000 TCN.

Trong Kinh Thánh theo Luật Môise, "lots9quot; đôi khi được dùng để xác định ý muốn của Thiên Chúa. Từ tiếng Do Thái cho "lot9quot; có nghĩa là đá cuội hoặc đá nhỏ. Sau này trong Tân Ước, đó là do việc đúc những thứ mà những người lính La mã đấm bốc vì cái Áo trùm của Chúa Jêsus. Có vẻ khá rõ ràng rằng dice đã được sử dụng trong đúc rất nhiều và thậm chí cả Caesar gọi trò chơi khi ông vượt qua Rubicon với quân đội của mình và hét lên, "Cái chết đang đến!" Dĩ nhiên anh ấy nói bằng tiếng Latinh. Nhưng nghiêm túc, người Etruscans được cho là đã giới thiệu những con xúc xắc 6 mặt cho Rôma.

Chúng tôi biết chắc chắn rằng một hình thức ban đầu của những gì chúng ta thấy trong sòng bạc đã được chơi vào thế kỷ 18 bởi những người Anh đã gọi trò chơi "Hazard9quot ;. Nó sớm bắt đầu xuất hiện trong sòng bạc Pháp nơi trò chơi đã được chơi với nhà. Tuy nhiên, trong phiên bản tiếng Anh, các cầu thủ thi đấu với nhau. "Pháp nguy hiểm" cuối cùng bắt đầu được gọi là "Craps9quot; mà thực sự là một sự chệch hướng của thuật ngữ tiếng lóng "crabs9quot; và đề cập đến một cuộn của một cặp. Hôm nay một cặp của bạn vẫn là một cuộn craps nhưng phổ biến hơn được sử dụng tiếng lóng cho nó là "mắt rắn".

Dice đã được các nhà thám hiểm và người định cư đưa đến Thế giới Mới và trò chơi đã phát triển và thay đổi từ những trò chơi sòng bạc Pháp. Tại New Orleans vào năm 1813, Bernard de Mandeville đã biến Hazard thành trò chơi Craps cá nhân mà cuối cùng trở nên khá phổ biến trên những chiếc thuyền sông Mississippi và tại các sòng bạc trên khắp đất nước.

Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ với Private Craps. Vì nó chỉ được sử dụng cho Come bets và Field bets, nó có lợi cho gian lận khi sử dụng các con dao cạo hoặc cạo râu. Cuối cùng, một hãng chế tạo máy đánh bạc có tên là John H. Winn đã phát triển một phiên bản mà người chơi có thể đặt cược hoặc chống lại người bắn súng và điều này đã loại bỏ được hiệu quả của xúc xắc thay vì gian lận. Phiên bản của craps của Winn về cơ bản được biết đến như là Bank Craps. Đây là những gì được chơi trong sòng bạc ngày hôm nay.

Một bảng craps casino có thể xuất hiện một chút mystifying và thậm chí đe dọa đến một novice những người không biết gì về trò chơi. Ý tôi là, khi bạn cho rằng thường có một đám mây khói thuốc lá và khói thuốc lá treo trên bàn và bạn nghe mọi người nói chuyện trong mã hét lên những thứ như "$ 5 Yo!" hoặc là "Horn Cao Ace-deuce!" một người để suy nghĩ là gì? Một cũng có thể nhận thấy rằng các cầu thủ craps dường như đang cưỡi một roller coaster cảm xúc và có hoặc có nhiều niềm vui hơn bất cứ ai trong casino hoặc họ là ghê tởm nhất.

Vâng, trong vài đoạn văn tiếp theo, tôi sẽ cố gắng loại bỏ chiếc áo choàng bí ẩn và để bạn vui chơi khi tôi giải thích các quy tắc của trò chơi và cách chơi. Tôi cũng sẽ chạm vào một số thuật ngữ vì vậy bạn thậm chí sẽ không cần đến một chiếc nhẫn decoder khi bạn bước lên bảng craps và đặt cược.

Casino Craps được chơi với hai quả củ có tổng cộng 36 kết hợp khác nhau. Có 11 số có thể cuộn được với 36 kết hợp (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 và 12). 7 là số lượng cán nhất kể từ khi có nhiều kết hợp tạo ra 7 hơn bất kỳ số nào khác, sáu trong tổng số. Có năm kết hợp tạo ra 6 và 5 sản phẩm tạo ra 8. Bốn kết hợp tạo ra 5 và 9, ba cho 4 và 10, hai cho 3 và 11, và một cho mỗi 2 và 12.

Khi bạn xem một bảng craps casino, bạn sẽ nhận thấy rằng có một cá nhân ngồi ở trung tâm của bảng ở phía bên hố. Người này được gọi là "Boxman9quot; và người đó chịu trách nhiệm về trò chơi. Boxman giải quyết bất kỳ tranh chấp nào có thể xảy ra. Trong số các nhiệm vụ khác của ông là theo dõi các đại lý để bảo đảm họ thực hiện đúng lợi nhuận cũng như giữ một mắt ra cho bất kỳ cheaters tiềm năng.

Cạnh bên Boxman trên cả hai bên phải và bên trái của nó là một đại lý xử lý hành động cá cược trên nửa bàn của mình.

Ở giữa bảng đối diện Boxman là "Stickman9quot ;. Ông gọi kết quả của mỗi cuộn của xúc xắc và lấy ra những con xúc xắc với thanh dài được uốn cong ở đầu (do đó thuật ngữ "Stickman9quot;). Stickman cũng có trách nhiệm đặt cược các mệnh đề đặt trên bố cục ở giữa bàn trước mặt anh ta. Khi một cược đề xuất thắng, Stickman cho phép số tiền thanh toán và người mà cược được thanh toán.

Các sòng bạc craps có nhiều kích cỡ khác nhau, từ tám feet đến mười bốn feet. Vì vậy, số lượng tối đa của những người có thể được cung cấp tại một bảng craps cũng khác nhau, nhưng khoảng từ mười hai đến hai mươi.

Mỗi người chơi ở bàn có thể quay một lượt khi bắn những con xúc xắc nếu anh ta / cô ấy muốn và các con xúc xắc di chuyển quanh bàn một cách theo chiều kim đồng hồ. Khi đến lượt của mình, nếu một người chơi muốn ném quả dice (nó không phải là bắt buộc), thì người đó phải đặt cược hoặc là trên Pass Line hoặc Do not Pass Line.

Đặt cược tối thiểu cho craps ở hầu hết các sòng bạc là 5 đô la mặc dù có một số địa điểm nhỏ hơn có thể có cược tối thiểu thấp tới 1 đô la. Giống như các trò chơi khác của sòng bạc, mức đặt cược tối thiểu có thể khác nhau giữa các bảng. Mức tối thiểu của bảng là $ 5, $ 10, $ 25 và $ 100. Số tiền đặt cược tối thiểu được dán lên tường bên trong của mỗi bảng craps.

Nếu một người chơi chọn quay những con xúc xắc, thì anh ta vẫn tiếp tục ném chúng cho đến khi anh ta "bảy của ra" (thuật ngữ này sẽ được giải thích ngắn gọn). Sau đó, dice được cung cấp cho người chơi tiếp theo bên trái của mình.

Khi một game bắn súng mới có được xúc xắc, cuốn đầu tiên của ông được gọi là "Come Out" cuộn. Ngoài ra, nếu người bắn súng làm cho điểm của mình, cuộn đầu tiên sau khi một điểm thực hiện cũng là một Come Out roll. Nếu một cuộn Come Out của game bắn súng là 2, 3, 7, 11 hoặc 12, thì sẽ xuất hiện một cuộn Come Out khác. Come Out tiếp tục được thực hiện cho đến khi một game bắn súng tung ra 4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10. Khi điều này xảy ra, game bắn súng được cho là đã thiết lập một điểm và không còn làm cho Come Out cuộn.

Đặt cược đầu tiên chúng tôi sẽ thảo luận là một trong những cược nổi bật nhất được trình bày ở trên trên bố cục craps điển hình. Các "Pass line" là đặt cược rằng hầu hết người chơi mới vào trò chơi sẽ thực hiện. Một cược đặt Pass Line được đặt vuông góc giữa khu vực được đánh dấu "Pass line" về cách bố trí. Điều quan trọng là đặt cược vào trung tâm của khu vực này để nó không chạm vào đường dây bởi vì đặt cược đặt bên trong hoặc bên ngoài đường bên ngoài là các cược khác nhau.

A Pass Line cá cược thắng nếu Come Out roll là 7 hoặc 11. Người chơi được trả tiền ngay tức thì hoặc một đến một tỷ lệ cược trên bất kỳ cược Pass Line nào. Khi 7 hoặc 11 được cuộn trên cuộn Come Out, các con xúc xắc được cho là có "Vượt qua 9quot ;. Nếu 2, 3, hoặc 12 được cuộn trên đường Come Out, điều này tạo thành một Craps Roll và Pass Line sẽ tự động bị mất nhưng game bắn súng không mất tiền.

Khi một cái gì đó khác ngoài 2, 3, 7, 11 hoặc 12 được cuộn lại trên cuộn Come Out, số đó trở thành điểm của người bắn súng. Điểm sẽ luôn là một trong sáu "số hộp" (4, 5, 6, 8, 9, 10). Nếu người chơi có thể cuộn điểm của mình trước khi lăn 7, các con xúc xắc đã trôi qua và ông đã thắng cá cược của mình. Nhưng nếu anh ta lăn một chiếc xe 7 trước khi lăn điểm đã được thiết lập, Pass Line sẽ thua lỗ. Người bắn súng đã "ra đi" và cuộn của nó đã kết thúc. Lưu ý rằng ngoài các cuộn Come Out, dice rolls của 2, 3, 11 hoặc 12 không ảnh hưởng đến cược Pass Line.

A Come Bet được đặt trong khu vực rộng được đánh dấu "Come9quot ;. A Come Bet hoạt động theo cách giống như cược Pass Line, nhưng nó được thực hiện sau khi một Pass Line đặt cược. Nói cách khác, bạn chỉ có thể thực hiện một Pass Line Bet trên một Come Out roll. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tiếp tục thực hiện một đặt cược kiểu Pass Line sau khi một điểm đã được thiết lập, thì bạn đặt cược vào khu vực Come. Cũng giống như một cược Pass Line, Come Bet thắng trên một số 7 hoặc 11 và thua trên 2, 3 hoặc 12. Nếu số khác được cuộn (4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10) các Come Bet với số đó về cách bố trí. Nếu số đó được cuộn lại trước khi 7 được cuộn lại, Come Bet thắng, nhưng nếu một lần thứ 7 được cuộn đầu tiên, nó sẽ mất. Vì vậy, bạn nhìn thấy, một Come Bet là chính xác cùng một điều như một Pass Line đặt cược, ngoại trừ nó được thực hiện sau khi một điểm đã được thành lập. Nó cũng trả tiền như một Pass Line.

Các cược đặt Pass Line và Come được cho là "hợp đồng cược" có nghĩa là một khi bạn thực hiện những đặt cược bạn không thể chọn chúng. Bạn đang có hợp đồng để lại khoản đặt cược đó trên bàn cho đến khi nó thắng hoặc thua.

Pass Line và Come được gọi là cược "làm bên" cược bởi vì bạn đang cá cược với các shooter. Bạn đang đặt cược rằng anh ta sẽ giành chiến thắng khi xuất hiện của mình bằng cách lăn 7 hoặc 11 hoặc sau đó giành chiến thắng bằng cách làm cho quan điểm của mình.

A Do not Pass Line đặt cược là ngược lại với một cược Pass Line. Nếu bạn chú ý đến cách bố trí ở trên, Dây Đỏ không phải là vùng tiếp theo bên trong Vòng Đỏ và đó là nơi bạn đặt cược của mình nếu bạn muốn đặt cược vào người bắn súng.

Chiến thắng Không vượt qua Hoặc Không đến Đặt cược ngay cả Tiền

A Do not Pass đánh cược thua lỗ nếu Come Out roll là 7 hoặc 11, nhưng nó thắng khi Come Out roll là 1 craps roll của 2 hoặc 3. Bạn cũng sẽ nhận thấy trên cách bố trí mà nó nói "Thanh 12". Điều đó có nghĩa là nếu Come Out roll là 12, thì Đua Do Pass không thắng, nhưng nó cũng không thua. Đối với người chơi đặt cược vào Không vượt qua hoặc Không Come, nó như thể cuộn đã không xảy ra. Bằng cách không phải trả tiền cho người chơi không vượt qua hoặc không đi chơi với craps 12 tuổi, ngôi nhà sẽ có lợi thế hơn người chơi Do not. Nếu không, một cầu thủ có thể đặt cược Không vượt qua hoặc Đừng đến thường xuyên và được đảm bảo chiến thắng lâu dài vì ông sẽ có một lợi thế.

Sau khi một điểm đã được thiết lập, tiền cược Do not Pass sẽ thắng nếu một lá số 7 được lăn trước điểm và tổn thất nếu điểm được cuộn lại trước một điểm 7. Vì vậy, một khi một điểm được thiết lập, tỷ lệ thắng cược có lợi cho một Pass bettor nhưng 22% chống lại anh ta trên Come Out roll.

Các trò chơi Do not Come được đặt trong hộp nhỏ được đánh dấu "Đừng đến" nằm ở góc bố trí bên cạnh người bán hàng. Tiền cược Do not Come giống như giao dịch Do not Pass trừ khi nó được thực hiện sau khi Come Out roll. Nó chiến thắng trên một cuộn của 2 hoặc 3, bị cấm trên một cuộn của 12, và thiệt hại đến 7 hoặc 11. Nếu không nó di chuyển đến bất cứ số nào được cuộn và được đặt phía sau con số đó trên bố trí thay vì trên số như một thường xuyên Come bet. Một khi cá cược Do not Come đi đến một con số, nếu số đó được cuộn lại, nó sẽ mất. Nhưng nếu một 7 được cuộn trước khi số lượng cụ thể được cuộn lại, các trò chơi Do not Come thắng. Ví dụ: nếu một cược Do not Come được đặt và số 5 được cuộn, người bán sẽ đặt cược phía sau số 5. ​​Nếu 5 cuộn khác trước khi số 7 được cuộn, đại lý sẽ thông báo "xuống phía sau" và loại bỏ các Do not Come đặt cược bởi vì nó đã mất. Nhưng nếu game bắn súng này quay đầu lại 7 trước khi 5 người khác cuộn lại, Do not Come Bet sẽ thắng và người chơi DC được trả tiền.

Trước khi rời bỏ đề tài Do not Come và Do not Pass, tôi nên đề cập đến việc không phải là những cá cược trong hợp đồng. Do đó, chúng có thể được đưa lên bất kỳ lúc nào giữa các cuộn. Tuy nhiên, một khi đặt cược Do not Pass hoặc Do not Come đã vượt quá số 7 và 11 và đã được thiết lập trên một số hộp, thì không bao giờ nên chọn vì tỷ lệ cược sẽ cao hơn lợi của người chơi.

Bằng cách chú ý về thuật ngữ, một người chơi đang đánh cuộc trên Do not Pass và Do not Come đôi khi được cho là chơi "Dark Side".

Tiền cược đặt cược là một cược riêng biệt có thể được thực hiện sau khi điểm đã được thiết lập trên một Pass Line Line, Come Bet, Do not Pass Line Bet, hoặc Do not Come Bet. Nó thực sự là đặt cược tốt nhất được cung cấp bởi bất kỳ casino bất kỳ thời gian bởi vì nó là đặt cược duy nhất trong sòng bạc được trả hết ở tỷ lệ chính xác.

Trong lần đặt cược Pass Line, sau khi điểm đã được thiết lập, cược đặt cược sẽ được đặt phía sau Pass Line Bet (bên ngoài vùng Pass Line giữa tường của bảng và đường ngoài của khu vực Pass Line). Khi một cược Come đến số hộp (4, 5, 6, 8, 9, 10), người đại lý sẽ đặt cược vào cược đặt trên Bet Come Bet nhưng hơi lệch để phân biệt giữa bản gốc Come và cược đặt cược thêm vào sau đó.

Không bắt buộc phải có tỷ lệ cược trên Vòng Đỏ và Cược Come của bạn, nhưng đó là một cược tốt và thực sự có thể giảm tỷ lệ phần trăm nhà bạn, đặc biệt nếu một sòng bạc cho phép một người chơi có tỷ lệ cược 5 lần hoặc 10 hoặc thậm chí 20 lần tỷ lệ cược . Với tỷ lệ 5, 10 hoặc 20 lần, những gì tôi đề cập đến là một thực tế rằng hầu hết các sòng bạc sẽ cho phép bạn có tỷ lệ cược trong số tiền từ 5 đến 20 lần so với số tiền ban đầu Pass Line của bạn hoặc Come Bet. Nói cách khác, nếu đặt cược của bạn là 5 đô la, sau đó với 5 lần tỷ lệ cược bạn sẽ có thể có tỷ lệ cược lên đến $ 25 về đặt cược đó. Nếu một sòng bạc có tỷ lệ cược 20 lần, bạn có thể đặt cược tỷ lệ cược lên đến 100 đô la chỉ với một đòn Pass Line 5 hoặc Come.

Khi đặt một cược đặt cược sau khi một điểm đã được thiết lập hoặc sau khi một cược Come đến một số, bạn được cho là "dùng9quot; tỷ lệ cược. Tất cả các tỷ lệ cược đặt cược theo tỷ lệ cược của một 7 đang được cán trước khi số đó cụ thể. Khi chơi theo phương thức do, tỷ lệ thắng cược của bất kỳ số box nào đang được xếp trước số 7 đối với bạn, do đó tất cả cược đặt cược liên quan đến số hộp sẽ phải trả cao hơn cả tỷ lệ cược.

Một sáu hoặc tám hộp số tiền trả tỷ lệ cược của 6 đến 5 bởi vì tỷ lệ cược là 6 đến 5 rằng một bảy sẽ lăn trước khi sáu hoặc tám. Vì vậy, tất cả cược đặt cược vào sáu hoặc tám nên được trong bội số của 5. Ví dụ, nếu điểm được xác lập trên một Pass Line đặt cược là tám, sau đó bạn nên đặt cược đặt cược phía sau đặt cược Pass Line và nó phải là $ 5 , $ 10, $ 20, v.v ... (một bội số của 5). Vì vậy, giả sử bạn đã đặt cược $ 5 Pass Line vào số tám cùng với cược đặt cược 20 đô la và người bắn tỉa đã tám lần và đưa ra quan điểm của mình, bạn sẽ được trả ngay cả tiền (5 đô la) cho cược Pass Line của bạn, nhưng bạn sẽ nhận được 24 đô la cho cược đặt cược 20 đô la của bạn.

Một tỷ lệ cược thắng cược đặt trên năm hoặc chín trả tiền 3-2 vì có 4 kết hợp tạo thành một năm hoặc chín và có 6 kết hợp mà kết quả trong một bảy. Do đó, 6 chia cho 4 là 1,5 hoặc 3 đến 2. Số lần đặt cược cho năm và chín nên luôn luôn được thực hiện trong bội số của 2.

Tỷ lệ trả cho 4 hoặc 10 là từ 2 đến 1 vì có 3 kết hợp tạo nên 4 hoặc 10 và 6 có 7.

Nếu bạn đang làm các trò chơi Do not Pass hoặc Do not Come, bạn sẽ được chơi "Đừng đứng" bởi vì bạn đang cá cược với các shooter. Như tôi đã nói ở trên, khi chơi "Do Side" bạn "take9quot; tỷ lệ cược nhưng khi chơi "Đừng đứng" bạn "đặt tỷ lệ cược" hoặc cung cấp cho họ. Lý do là hiển nhiên. Một khi một tay súng đã thiết lập một điểm, tỷ lệ cược là ủng hộ của 7 cán trước bất kỳ số hộp. Vì vậy, những người không bettor phải cung cấp cho các tỷ lệ khác ông sẽ được đảm bảo là một người chiến thắng trong một thời gian dài.

Nếu một người chơi đặt cược Do not Pass, anh ta có thể đặt cược bằng cách đặt tỷ lệ cá cược của mình bên cạnh số tiền đặt cược Do not Pass ban đầu của anh ta trên đường Do not Pass. Nếu một người chơi muốn đặt cược vào một cược Do not Come, anh ấy chỉ đơn giản cho cược của mình đặt cược với người bán và nói với anh ấy rằng anh ta đặt cược vào cược Do not Come (đôi khi được gọi là một "DC9quot; cá cược).

Tỷ lệ Trên Không đặt cược được đặt trong các tỷ lệ đối diện chính xác như Do bên cược. Nếu điểm là sáu hoặc tám, một cầu thủ phải đặt $ 6 để giành chiến thắng $ 5. Lý do tất nhiên là có 6 kết hợp tạo ra 7 và 5 kết hợp tạo ra sáu hoặc tám. Một khi sáu hoặc tám được thiết lập như là điểm, tỷ lệ cược là 6 đến 5 trong lợi của người không bettor rằng một bảy sẽ lăn trước khi sáu hoặc tám.

Tương tự như vậy, bạn phải đặt cược 3 đơn vị để giành chiến thắng 2 khi đặt tỷ lệ cược vào năm hoặc chín (ví dụ bạn phải đặt $ 15 để giành chiến thắng $ 10). Và nếu bạn đang đặt trên một bốn hoặc mười, bạn phải đặt 2 đơn vị để giành chiến thắng 1.

Tất cả các cược đặt cược cho dù họ là Đèo, Không Đèo, Hãy đến hay Đừng Đem là các cược không phải là hợp đồng và có thể được lấy bất cứ lúc nào giữa các cuộn của quả nho. Họ cũng có thể được tăng hoặc giảm miễn là sự gia tăng không đưa họ vượt quá mức cược đặt cược tối đa cho phép hoặc dưới mức tối thiểu. Tỷ lệ cược cũng có thể được tắt hoặc bật ở bất kỳ điểm nào giữa các cuộn đơn giản bằng cách nói với các đại lý để bật cược tỷ lệ cược của bạn hoặc tắt. Tuy nhiên, nếu một tỷ lệ cá cược là "Off9quot; hoặc không làm việc khi số hộp liên quan của nó được cuộn lại, bạn chỉ nhận được thanh toán ngay cả tiền trên Pass liên quan hay Come. Bạn không được trả tiền cược cược. Nhưng, nếu một 7 cuộn bạn không bị mất một cược đặt cược không làm việc trên Pass Line hoặc trên một Come bet.

Nói chung, tỷ lệ cá cược bị mất hoặc giành chiến thắng khi một 7 cuộn (vượt qua và thắng tỷ lệ cược thua và không vượt qua và Do not Come thắng cược). Ngoại lệ là khi một trong bảy đi được cuộn, Come tỷ lệ cược được trả lại cho người chơi trong khi Come Bet tự mất. Tuy nhiên, người chơi có thể nói với người bán "work9quot; tỷ lệ cược của anh ta trên Come Out và trong trường hợp này, tỷ lệ cược của Come bet cũng sẽ mất nếu có 7 lần cuộn, nhưng ngược lại sẽ thắng và trả đúng tỷ số nếu số tiền Come bet được tính.

Một loại cược được coi là một bên Do Side đặt cược bởi vì nó trả tiền cho người chơi tốt hơn cả tiền là một "Nơi đặt cược". Một cược Đặt được thực hiện trên số hộp (4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10) và có thể được thực hiện bất cứ lúc nào bằng cách cho người bán số tiền thích hợp của chip và nói cho anh ta số nào bạn muốn đặt. Một đặt cược là phần nào giống như một cược Come mà nó thắng nếu số được đặt là được cuộn lại trước bảy và mất nếu nó vẫn còn trên bàn khi bảy được cuộn. Ngoại lệ là trên cuộn Come Out. Nếu một trong bảy được đưa ra, nó sẽ không ảnh hưởng đến đặt cược (không thắng hay thua) kể từ khi đặt cược được coi là tự động "Off9quot; hoặc là "Không làm việc" trên Come Out cuộn. Người chơi có tùy chọn hướng dẫn người bán hàng "Work9quot; đặt cược của mình trên Come Out. Trong trường hợp đó, nếu bất kỳ số nào ông ta đặt cuộn, nó sẽ thắng, nhưng nếu một số bảy được cuộn, tất cả các cược Place của ông sẽ bị mất.

Bạn không phải chờ đợi một số để cuộn trước khi nó có thể được đặt. Bạn chỉ cần quyết định số nào bạn muốn đặt và đặt cược. Từ thời điểm đó, miễn là đặt cược trên bàn và làm việc, nó thắng bất cứ khi nào số đã được đặt cuộn, và nó mất nếu shooter sevens ra.

Một ưu điểm khác của đặt cược là họ có thể được gọi "Off9quot; hoặc là "On9quot; bất cứ lúc nào. Họ cũng có thể được tăng hoặc giảm hoặc thậm chí lấy xuống và trở lại với người chơi bất kỳ lúc nào giữa các cuộn của dice. Người chơi chỉ cần nói với người bán hàng về ý định của mình.

Không có giới hạn đối với đặt cược Địa điểm khác với cược tối thiểu và tối đa được đăng cho bảng cụ thể đó.

Đặt cược được trả ở mức khác nhau từ cược tỷ lệ cược. Một đặt cược đặt cược vào sáu hoặc tám pays 7 đến 6. Vì vậy, đặt cược vào sáu hoặc tám thường nên được thực hiện trong bội số của 6 trong khi Đặt đặt cược vào các số hộp khác thường được thực hiện trong bội số của 5. Vòng thắng cuộc đặt cược vào năm và chín trả 7 đến 5 trong khi bốn và mười trả 9-5.

A "Mua cược" là chính xác giống như đặt cược địa điểm và tất cả các quy tắc áp dụng cho đặt cược Place áp dụng cho Đặt cược Mua. Sự khác biệt là một Mua đặt cược sẽ trả đúng tỷ lệ cược (tức là 3 đến 2 cho một cược Mua vào năm hoặc chín và từ 2 đến 1 cho bốn và mười). Việc bắt được một hoa hồng 5% phải được thanh toán trên tất cả các cược Buy Buy thắng.

Tốt hơn là nên mua năm và chín nếu bạn đặt cược 25 đô la trở lên. Mua bốn hoặc mười nếu bạn đang đặt cược $ 15 hoặc nhiều hơn. Bạn không bao giờ nên mua 6 hoặc 8.

Lay Đặt là loại giống như các bên không tương đương của Đặt Địa điểm hoặc Mua Đặt. Bạn có thể đặt cược Lay vào bất kỳ số hộp nào bất kỳ lúc nào, ngay cả trên cuộn Come Out. Các trò chơi Lay được hiểu là luôn hoạt động, trừ khi chúng được gọi tắt hoặc nhặt. Và đặt cược, như bất kỳ khác Không đặt cược, có thể được thu hồi bất cứ lúc nào.

Một cược đặt cược sẽ thắng khi bảy lần cuộn trước khi số hộp được đặt ra đối với những lần cuộn. Tuy nhiên, nếu bạn chống lại một số và số đó cuộn trước bảy, đại lý sẽ thông báo "xuống phía sau" và bạn sẽ mất cược đặt của bạn. Ví dụ, nếu bạn nằm đối diện với một chín, và 3 cuộn tiếp theo là năm, sáu, bảy, bạn giành chiến thắng cược đặt của bạn bởi vì bảy lăn trước khi chín cán. Tuy nhiên nếu 3 cuộn giấy tiếp theo là năm, sáu, chín, bạn sẽ bị mất cược đặt cược vì một chín lăn trước bảy.

Cách thích hợp để thực hiện một đặt cược đặt là để đặt tiền của bạn trên bàn ở phía trước của các đại lý và nói, "$ 15 lay chống lại chín." Hoặc bạn có thể nói, "Đặt chín cho $ 15," hoặc thậm chí "$ 15 không chín."

Các trò chơi chiến thắng của Lay trả đúng tỷ lệ cược ít hơn 5% tiền hoa hồng. Vì vậy, đặt cược vào bốn hoặc mười trả 1 đến 2. Cược đối với năm hoặc chín trả 2 đến 3 và so với sáu và tám trả 5 đến 6. Vì vậy, đặt cược vào sáu và tám phải được thực hiện trong bội số của 6 (ví dụ: $ 12, $ 18, $ 24, v.v ...). Khi đặt vào năm, chín, bốn hoặc mười, sử dụng bội số của 2.

Một số sòng bạc sẽ cho phép bạn thực hiện đặt cược với số tiền bất kỳ chỉ để số tiền thắng sẽ ít nhất bằng với mức tối thiểu của bảng, nhưng những người khác yêu cầu bạn phải nằm đủ để giành chiến thắng ít nhất 20 đô la.

Ở góc bố trí bên cạnh Đường dây Đèo và Đường không qua, bạn sẽ thấy một màu đỏ lớn 6 và 8. Điều này đôi khi được gọi là "Lớn 6 và 8". Đây là một trong những vụ craps tồi tệ nhất. Nó hoạt động chính xác như đặt cược vào sáu hoặc tám nhưng thay vì trả tiền ở 7 đến 6 tỷ lệ cược, một chiến thắng giành chiến thắng chỉ trả tiền ngay cả tiền bạc. Về cơ bản nó giống như một cược sucker. Lần duy nhất nó có thể hữu ích là nếu bạn đang xuống đến cuối cùng của bạn một hoặc hai con chip và không có đủ tiền để đặt một Place thích hợp vào sáu hoặc tám, sau đó bạn có thể sử dụng Big 6 hoặc 8. Hoặc, nếu bạn quyết định chia tay cuối cùng thứ hai bạn muốn đặt cược số 6 hoặc 8 và đã quá muộn để cho tiền của bạn cho người bán và vẫn nhận được đặt cược của bạn xuống trong thời gian, bạn có thể nhanh chóng đặt cược vào Big 6 hoặc 8 bản thân bạn. Khác với hai lý do trên, bạn không bao giờ nên đặt cược này.

Có một khu vực rộng lớn về cách bố trí giữa khu vực Come và đường Do not Pass đánh dấu "Field9quot ;. Đây là một lần đặt cược bao gồm 2, 3, 4, 9, 10, 11 và 12. Nếu bất kỳ số nào trong số đó được đánh vào lần tiếp theo sau khi bạn đặt cược Field, bạn sẽ thắng. Một cược Field thắng sẽ trả tiền ngay cả trừ hai người và mười hai người trả gấp đôi. Vẫn có rất ít sòng bạc xung quanh trả ba trong Field khi một mười hai được cuộn.

Khi chúng tôi di chuyển xa hơn về phía trung tâm của bố cục, bạn sẽ nhận thấy hai vòng tròn nhỏ được nối bằng một đường thẳng. Trong các vòng tròn này là các chữ cái E và C. "E9quot; là một biểu tượng cho số 11. Một cược cuộn vào số 11 là một cược phổ biến giữa các cầu thủ craps và nó trả tiền từ 15 đến 1. Thuật ngữ lóng thường được sử dụng cho cược này là "Yo9quot ;. Khi đặt cược yo, Stickman đặt nó vào một trong những vòng tròn được đánh dấu E tương ứng với vị trí của Người chơi tại bàn.

Vòng tròn nhỏ được đánh dấu "C9quot; là nơi đặt cược chung về craps. Cược này đôi khi được gọi là "Kiểm tra craps" hoặc là "Bất kỳ craps" và nó là cho một cuộn. Người chơi đang đánh cược rằng cuộn tiếp theo sẽ là một cuộn đánh giá cái gì đó (nghĩa là 2, 3, hoặc 12). Nếu đặt cược thắng, nó trả 7 đến 1.

Nhiều người chơi thực hiện hai lần đặt cược này đồng thời bằng cách nói một cái gì đó như thế, "Bốn đô la C và E," khi họ trả tiền cho người bán. Điều này có nghĩa là đặt cược là $ 2 vào bất kỳ craps và $ 2 về số 11 đã được thực hiện.

Thường có một khu vực ở giữa bố cục ở cuối khu vực hình chữ nhật có chứa hình ảnh của các kết hợp dice, nơi một cược Bất kỳ craps có thể được đặt bởi Stickman nếu người chơi không đặt craps với một cược vào 11.

Ở phía trên cùng của khu vực hình chữ nhật ở giữa bố trí có chứa hình ảnh kết hợp dice là một khu vực được đánh dấu "Seven9quot ;. Một người chơi có thể đặt cược rằng các cuộn tiếp theo sẽ là một bảy và nó sẽ được đặt trong khu vực này của Stickman. Nếu vòng tiếp theo là 7, thì số tiền đặt cược thắng sẽ phải trả từ 4 đến 1. Tiền cược này cũng được biết đến bằng tiếng lóng của craps như là một "Big Red".

Các cược ở trung tâm của bố trí (chúng tôi đã thảo luận nhiều lần) được gọi là đặt cược và họ mang lợi thế cạnh nhà cao nhất. Các chuyên gia sẽ cho bạn biết để tránh những cược, nhưng nhiều người chơi súc sắc thưởng thức làm cho họ vì lợi nhuận của họ cao hơn nếu bạn nhận được may mắn và giành chiến thắng một trong số họ.

Bên dưới bất kỳ cược Bảy Bất Động giữa trung tâm bố trí, bạn sẽ thấy một số hình ảnh kết hợp của dice thể hiện các cược đặc biệt có thể được thực hiện bất kỳ lúc nào.

Bốn kết hợp đầu tiên của dice bên dưới khu vực Any Seven là các cược Hardway. Bạn sẽ thấy một cặp ba, một cặp bốn, một cặp hai, và một cặp năm. Họ đại diện cho sáu khó khăn, cứng eight, cứng bốn và mười cứng tương ứng.

Ví dụ như làm thế nào cược cứng làm việc, đặt cược vào cứng sáu sẽ giành chiến thắng nếu một cặp ba cuộn trước khi bất kỳ sự kết hợp khác của sáu (4-2 hoặc 5-1) hoặc trước khi các shooter sevens ra. (Cược Hardway sẽ tự động bị loại bỏ trong Come Out, vì vậy Come Out 7 không ảnh hưởng đến họ trừ khi người chơi gọi đến các hardways của mình "on9quot; hoặc là "working9quot; trước khi Come Out roll.) Nhưng nếu game bắn súng này kết hợp bất kỳ sự kết hợp nào khác cộng thêm sáu con số khác với 3-3, hoặc nếu ông ta đã vớt ra, các cược đặt cược cứng. Một cược hardway bị mất có thể được thay thế bất cứ lúc nào.

Tất cả các cược hardway khác đều hoạt động như đã mô tả ở trên.

Cứng sáu và cứng tám trả 9-1 khi họ giành chiến thắng và cứng bốn và cứng mười trả 7-1.

Trực tiếp bên dưới cược cứng, bạn sẽ tìm thấy "Horn Đặt cược". Một cược Horn là một lần đặt cược bao gồm hai, ba, mười một và mười hai. Bất kể số tiền nào mà người chơi đặt cược được chia đều trong số 4 cược này miễn là nó là một số tiền. Vì vậy, một cược sừng $ 8 sẽ có nghĩa là $ 2 mỗi đặt cược vào hai, ba, mười một và mười hai. Tuy nhiên, nếu người chơi đặt cược số tiền lẻ như $ 5, đại lý sẽ đặt $ 1 cho mỗi số, nhưng người chơi cũng phải chỉ ra con số nào ông muốn đặt thêm đô la. Vì vậy, người chơi sẽ nói điều gì đó như thế, "Horn, cao yo!" khi ông ném chiếc chip 5 USD cho người bán. Điều này sẽ chỉ ra rằng người chơi muốn đặt cược $ 1 cho mỗi số và số tiền đặt cược thêm vào ngày thứ mười một.

Một cược Horn có thể được đặt vào bất kỳ thời điểm nào giữa các cuộn và nó sẽ thắng nếu một trong số những con số trong nhóm Horn xuất hiện trên cuộn tiếp theo của quả súc sắc, nếu không nó sẽ thua. Các khoản hoàn trả giống như nếu các con số được đặt cược riêng (mà tất cả họ có thể được). Nếu hai hoặc mười hai cuộn, người chơi được trả tiền từ 30 đến 1. Nếu một ba (đôi khi được gọi là "Ace-Deuce9quot;) cuộn, nó trả 15 đến 1 cũng như mười một.

Như tôi đã nêu ở trên, một người chơi không phải đặt cược cả Horn, nhưng chỉ có thể đặt cược vào hai hoặc bất kỳ số nào khác trong sừng.

Bằng cách giải thích thêm về thuật ngữ, một người chơi đang đánh cược "Boxcars9quot; hoặc là "Midnight9quot; đang đặt cược vào mười hai.

A "Thế giới cá cược" không phải là thường được hiển thị trên bố trí nhưng nó là chính xác giống như các cược Horn và hoạt động chính xác cùng một cách với ngoại lệ rằng bảy được bao gồm trong nhóm các số cùng với hai, ba, mười một và mười hai. Nếu bảy lần cuộn, nó trả 4-1 giống như một cược Bất kỳ Bảy.

Loại cược cuối cùng sẽ được thảo luận là "Hop Bet". Cho đến gần đây, đặt cược này không được hiển thị trên bảng bố trí craps nhưng nó đã bắt đầu xuất hiện trên một số phiên bản mới hơn. Mặc dù không được hiển thị, nó thường được chấp nhận bởi hầu hết các sòng bạc. Nhưng vẫn có một số sòng bạc không đặt cược Hop.

Một lần đặt cược Hop là một lần đặt cược rằng một kết hợp nhất định sẽ xuất hiện trong lần tiếp theo. Nếu một vận động viên nhảy vọt số 3-2, anh ta đang đặt cược rằng trong vòng tiếp theo, một 3 sẽ xuất hiện trên một trong những con xúc xắc và một 2 lần khác.

Tiền cược Hop trả 30 đến 1 cho một cược trúng người trên các đơn kết hợp của 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 và 6-6. Về mặt kỹ thuật, nó trả 30 cho 1 cho tất cả các kết hợp thắng, nhưng nếu bạn đang đặt cược số 4-3, bạn cũng phải đặt cược số 3-4 vì không thể biết được kết hợp thắng là 4-3 hay 3-4. Do đó, nhảy bất kỳ sự kết hợp nào khác với kết hợp duy nhất tạo nên hai và mười hai hoặc cứng bốn, sáu cứng, tám cứng hoặc mười cứng chỉ trả 15 đến 1.

Như một lưu ý bên cạnh, tốt hơn là nên nhảy bảy (nếu được phép) hơn là đặt Big Red hoặc Any. Tiền đặt cược 6 đô la cho Bất kỳ Bảy nào sẽ chỉ trả 24 đô la, nhưng khoản đặt cược $ 6 hop vào số 7 (sẽ bao gồm tất cả 3 kết hợp 5-2, 6-1 hoặc 4-3) sẽ trả 30 đô la.

Để thực hiện một cược Hop, bạn thông báo cho các đại lý (như bạn ném tiền của bạn trên bảng) rằng bạn đang có, "Nhảy bảy." Điều này sẽ khiến cho người bán tự động phân chia số tiền đặt cược của mình trong số 3 kết hợp có thể cho một số bảy. Hoặc, bạn có thể nhảy một sự kết hợp cá nhân bằng cách nói, "Nhảy 6-2."

Điều này bao gồm tất cả các cược được trình bày trên một bố trí craps điển hình và một số đó không.

Ở 1,4%, cạnh nhà trên craps là một trong những thấp nhất của bất kỳ trò chơi casino. Các trò chơi duy nhất với lợi thế thấp hơn là baccarat và có thể là blackjack (tùy thuộc vào các quy tắc về nhà đặc biệt khác nhau từ casino đến sòng bạc). Craps cũng cung cấp đặt cược duy nhất trong sòng bạc trả tiền theo đúng tỷ lệ cược. Tôi dĩ nhiên liên quan đến cược đặt cược mà bạn được phép thực hiện sau khi cá cược Pass, Do not Pass, Come hoặc Do not Come đi vào một hộp số.

Một thứ khác làm cho các trò chơi hấp dẫn như một trò chơi hấp dẫn là tiềm năng nó cung cấp cho một cầu thủ có kinh phí hạn chế để giành chiến thắng lớn. Nó không xảy ra thường xuyên, nhưng sét đánh thường xảy ra theo thời gian.

Và, nếu bạn là một cầu thủ để tìm kiếm những điểm số lớn, những người không thể hài lòng với bất cứ điều gì ít hơn gấp đôi số cổ phần của mình nhiều lần, thì có một vài điều bạn nên ghi nhớ. Cơ hội tốt nhất của bạn là làm "Do Side" cược. Bằng cách đó tôi có nghĩa là cược Pass Line đi kèm với các cược Come hoặc đặt cược. Nhưng trước khi bạn thậm chí bắt đầu cá cược, có một cái gì đó khác mà bạn nên đưa vào tài khoản.

Craps là một trò chơi của chu kỳ và mỗi bảng đi qua các chu kỳ cả trong dài hạn và ngắn hạn. Một bảng có thể nói chung là ấm áp trong một khoảng thời gian (có nghĩa là khá một vài số hộp được cuộn giữa bảy), nhưng có thể gặp một vài cuộn ngắn ở đây và ở đó. Hoặc nó có thể nói chung là lạnh (có nghĩa là những cuộn thường ngắn với vài số hộp được ném và vài điểm đang được thực hiện). Tình trạng bình thường của một bàn là choppy nơi bạn có thể thấy một sự kết hợp của cuộn ngắn của 2-5 ném của các con xúc xắc, trung bình cuộn từ 5 đến 8 ném và cuộn dài từ 9 đến 15 throws. Một khoản tiền lớn làm cuộn (đôi khi được gọi là "hand9quot;) có nhiều khả năng xảy ra trên một bàn ấm áp hoặc choppy hơn một bảng lạnh. Vì vậy, lựa chọn bảng là một yếu tố.

Để tìm đúng bảng để chơi, bạn nên tìm một bảng có ít nhất một nửa số người chơi, có thể nhiều hơn. Tất nhiên nếu đó là ngày cuối tuần trong thời gian chính, tất cả các bảng có thể bị kẹt, nhưng tôi đang nói về trong điều kiện chơi bình thường. Quan sát các cầu thủ để xem nếu họ có nội dung khá nội dung và nhìn chung trong một tâm trạng tốt. Vì hầu hết người chơi chơi Do Side, điều này cho thấy rằng họ đã chiến thắng ít nhất là đủ để họ không nản lòng. Cũng tìm kiếm tiền trong kệ của người chơi cũng như tiền trên bàn trong các hình thức đặt cược Come and Place. Bạn không nên nhìn thấy nhiều hơn một hoặc có thể có hai người chơi thực hiện các trò chơi Do not Pass hoặc Do not Come. Nếu tất cả những dấu hiệu tích cực này, bạn có thể có một bảng với tiềm năng.

Một khi bạn đã tìm thấy một bảng mà bạn cảm thấy tốt về, bạn phải quyết định một kế hoạch tấn công. Các cược âm thanh nhất về toán học mà bạn có thể thực hiện khi đi cho những vụ giết người lớn là Pass Line và Come bets với tỷ lệ cược. Một số sòng bạc cho phép bạn có tỷ lệ cược trên Pass và Come cược lên đến 20 lần số tiền đặt cược ban đầu của bạn. Hầu hết cho phép ít nhất 5 lần tỷ lệ cược và hầu như tất cả cho phép tỷ lệ cược ít nhất gấp đôi. Bạn có thể làm giảm đáng kể mốc nhà nếu một sòng bạc cho phép tỷ lệ cược 20 lần và thậm chí 5 lần tỷ lệ cược giúp rất nhiều. Nhưng nếu tỷ lệ chấp nhận được tối đa (nếu bạn có đủ khả năng) sẽ luôn tăng cơ hội của bạn trong thời gian dài.

Khi thực hiện đặt cược Pass Line và Come, bạn có thể được tích cực như bankroll của bạn cho phép. Bạn có thể bắt đầu bằng cách đặt cược Pass Line và khi một điểm được thiết lập, hãy lấy tỷ lệ cược tối đa. Sau đó theo dõi bằng cách làm cho Come bets với mỗi cuộn của dice và có tỷ lệ cược tối đa trên những cược mà đi đến số hộp. Sau khi bạn thắng 3 hoặc 4 lần hoặc vượt qua các lần đặt cược, bạn có thể tăng kích cỡ Pass và Come bets của 1 đơn vị và tiếp tục quá trình đặt cược định kỳ này sẽ tăng lên cho đến khi người chơi bắn ra. Nếu bạn tình cờ đi vào một cuộn nóng từ 30 đến 40 số giữa bảy người, bạn có thể bỏ túi một chút tiền mặt. Nhưng đừng có tham lam, khi một cuộn nóng kết thúc, rời khỏi bàn và đi thẳng vào lồng của người thu ngân.

Nếu bạn không có đủ bankroll để thực hiện các cược Pass and Come trên mỗi cuộn của dice, một cách tiếp cận bảo thủ hơn sẽ chỉ thực hiện một đặt cược Pass Line với tỷ lệ cược (thậm chí tỷ lệ duy nhất là OK để bắt đầu). Một khi một điểm đã được thiết lập, hãy thử lấy 2 lần bắt đầu đặt cược vào con số và có tỷ lệ cược duy nhất trên mỗi. Sau đó, mỗi lần đặt cược Pass Line hoặc một cú đá Come của bạn thắng với tỷ lệ cược, tăng cược đó bằng 1 đơn vị và thực hiện một lần vượt qua hoặc đặt cược lại và một lần nữa có tỷ lệ cược đơn. Mỗi lần cá cược thắng, tiếp tục tăng thêm 1 đơn vị và có tỷ lệ cá cược duy nhất cho đến khi bạn thực hiện và thắng một cược gấp 3 lần kích thước ban đầu của bạn. Sau đó bắt đầu với một đơn vị Pass hoặc Come bet (bất kể tình huống đòi hỏi) và bắt đầu quá trình. Khi bạn đã đặt cược lên đến cấp 3 và giảm một lần đặt cược cho đơn vị lần thứ 3, từ thời điểm đó bạn sẽ không bao giờ đánh cược lại. Bởi thời gian đó bạn sẽ có được một lợi nhuận tốt và tất cả mọi thứ từ đó được tái đầu tư vào một chiến thắng lớn hơn.

Một số người chơi thích sử dụng đặt cược hơn là Pass Line hoặc Come bets. Ưu điểm của một đặt cược Địa điểm là nó không bị mất craps và nó thắng lần đầu tiên một số lần truy cập thay vì phải chờ đợi một hit lặp lại để thu thập. Một ưu điểm khác của đặt cược là họ sẽ không bị mất khi xuất hiện 7 trừ khi người chơi đang làm việc, nhưng Come bet. Đặt cược không trả đúng tỷ lệ cược, tuy nhiên, do đó, họ không phải là khá toán học như âm thanh thường xuyên Pass và Come cược. Mặt khác, một đặt cược Địa điểm có thể được gỡ bỏ bất cứ lúc nào để cho người chơi linh hoạt hơn. Pass and Come cược là hợp đồng cược và một khi chúng được thực hiện, họ không thể được chọn mặc dù tỷ lệ phần trăm của những cược có thể được.

Chiến thuật được sử dụng phổ biến nhất để đi sau chiến thắng lớn với đặt cược là để đặt tất cả các số hộp hoặc chỉ những người được gọi là "Số bên trong" (5, 6, 8 & 9). Sau khi cược đã được đặt, lần đầu tiên một số truy cập, người chơi sẽ đưa tiền đó trở lại trong rack của mình. Lần tiếp theo mà số lượt truy cập tương tự, người chơi sẽ tăng cược của mình bằng cách nói với đại lý để nhấn nó lên 1 đơn vị. Chẳng hạn, một cược 6 đô la trên số 8 sẽ được ấn đến 12 đô la hoặc một cược đặt cho 2 chiếc 10 đô la trên số 9 sẽ được ấn đến 15 đô la. Từ thời điểm đó, người chơi sẽ luân phiên giữa việc kiếm lợi nhuận khi một cú đánh và nhấn nó lên. Để được tích cực hơn, người chơi có thể nhấn cược chiến thắng của mình tất cả các cách lên (hoặc parlay nó), do đó hầu như tăng gấp đôi Place của mình đặt cược mỗi lần khác rằng số lượng truy cập.

Cách tiếp cận bảo thủ hơn đối với phương thức chơi này là bỏ tất cả lợi nhuận từ số lần truy cập vào số hộp cho đến khi tổng đầu tư của người chơi đã được bù đắp lại, sau đó bắt đầu luân phiên nhau giữa ép và kiếm lợi nhuận mỗi lần số hộp số truy cập. Ngoài ra, sau khi một số đã được ép lên bởi 3 đơn vị, nó có thể được giảm xuống còn 1 đơn vị sau khi giành chiến thắng ở cấp độ đơn vị 3, sau đó tiếp tục thu thập và nhấn cho phần còn lại của cuộn shooter.

Mặc dù bạn đang chơi cho một con quái vật với những chiến thuật này, bạn không nên tiếp tục nhấn hoặc tăng cược của bạn vô thời hạn. Bạn nên luôn luôn giảm cược của bạn tại một số điểm để đảm bảo một lợi nhuận tốt đẹp. Người chơi không làm điều này tự hỏi tại sao họ không bao giờ giành chiến thắng.

Nó cũng là lợi thế để Mua 5 và 9 thay vì đặt chúng nếu cá cược đã đạt đến một mức $ 25 hoặc nhiều hơn. Ngoài ra, Mua 4 và 10 nếu cá cược $ 15 hoặc nhiều hơn. Ngay cả với khoản hoa hồng 5% tính trên chiến thắng Mua cược, đó vẫn là một giao dịch tốt hơn bởi vì bạn được trả đúng tỷ lệ cược vào Mua đặt cược. Không bao giờ mua 6 hoặc 8 tuy nhiên.

Như tôi đã đề cập trước đó, khi hầu hết các game bắn súng chỉ lăn từ 2 đến 6 con số trước khi 7 tuổi, bạn đang ở trên một cái bàn lạnh. Bạn không có khả năng giành chiến thắng lớn trên một chiếc bàn lạnh mà bạn có thể có khi bảng đang nóng và lăn rất nhiều số giữa bảy. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể kiếm được một số tiền khá tốt bằng cách chơi The Do not Side (tức là làm các trò chơi Do not Pass và Do not Come hoặc Lay).

Một chiến lược chung về chiến lược lạnh lạnh là tạo ra một cuộc đánh cuộc Do not Pass và khi một điểm được thiết lập, hãy đặt ra những tỷ lệ tối đa chống lại nó. Sau đó thực hiện thêm một hoặc hai lần đặt cược Do not Come và đặt cược tối đa. Nếu những cược này bị mất, đừng đặt cược lại cho đến khi người chơi tiếp theo.

Cách tiếp cận bảo thủ hơn là tạo ra một cuộc đánh cuộc Do not Pass và chỉ đặt tỷ lệ cược kép. Làm theo đó bằng hai lần đánh cuộc Do not Come không có tỷ lệ cược. Khi tất cả ba cược được thiết lập, hãy lấy tỷ lệ cược của Đấu thủ Do not Pass. Sau đó, không thực hiện thêm cược vào shooter đó.

Có một số khác biệt của các chiến lược này và nó là đến người chơi để áp dụng một cách tiếp cận mà ông cảm thấy thoải mái. Mức độ thoải mái sẽ tùy thuộc vào sự hung hăng và bảo thủ của người chơi và mức độ mà anh ta phải làm việc với bankroll. Không bao giờ chơi bankroll của bạn. Hầu hết các game thủ thích một chiến thuật sẽ giữ họ trong game đủ lâu để có một cái gì đó tốt đẹp.

Khi chơi The Do not Side trên bàn lạnh, một số người chơi thích đặt cược lay. Có một số lợi thế để đặt cược thế chấp. Rõ ràng nhất là một người chơi có thể chống lại bất kỳ số nào mà anh ta lựa chọn bất cứ lúc nào (đặt cược chiến thắng khi 7 cuộn). Kể từ khi đặt cược trực tiếp được đặt trực tiếp phía sau một con số, nó không phải là tiếp xúc với 7 hoặc 11. Không vượt qua và Do not Come cược mất 22% thời gian trên đi ra cuộn do một 7 hoặc 11 bị ném .

Một lợi thế của một đặt cược đặt là nó trả đúng tỷ lệ cược về chiến thắng cược. Tuy nhiên, căn nhà có khoản hoa hồng 5%. Nhưng thực tế là đặt cược có thể đi sau bất kỳ số bất cứ lúc nào là một lợi thế cho người chơi kể từ khi ông có thể chống lại một số có thể được "sleeping9quot; (không đánh) vào thời điểm đó. Ngoài ra, Do not Pass và Do not Come sẽ có xu hướng đi đến các con số đang đánh và kết quả là, sẽ có xu hướng mất nhiều hơn (theo số lượng được cuộn trước 7 cuộn) hơn là một đặt đặt cớ đặt cược.

Chỉ cần chơi để giành chiến thắng

Nếu một người chơi không nhất thiết phải đi sau một chiến thắng lớn ở bảng craps nhưng thường muốn tăng cơ hội giành được chiến thắng, anh ta chỉ có thể sử dụng đặt cược Place và Lay. Kể từ khi người chơi có toàn quyền kiểm soát các cược này vào mọi lúc, anh ta có thể Đặt một vài con số và chỉ cần đi cho 1 hoặc 2 lượt truy cập sau đó đánh cược của mình xuống. Hoặc, nếu anh ta cảm thấy 7 đang ở gần, anh ta có thể đặt cược thế chấp. Trong Hệ thống craps chuyên nghiệp của Guru, tôi giải thích cách sử dụng các cược này để giành chiến thắng một cách nhất quán. Tôi cũng cho bạn thấy những gì có xu hướng xảy ra trên bảng craps và làm thế nào bạn có thể thường xuyên có một ý tưởng tốt về những gì sẽ xảy ra ngay cả trước khi nó xảy ra.

Nếu bạn chọn sử dụng các bài tập Do not Pass và Do not Come, đừng phạm lỗi này. Mặc dù bạn được phép nhận một cuộc Đua Do not Pass hoặc Do not Come bất cứ lúc nào, bạn cũng không nên làm điều đó. Một khi bạn đã nhận được những cược qua 7 và 11 và họ đã đi đến một số, tỷ lệ cược là ủng hộ của bạn từ thời điểm đó. Tuy nhiên, chắc chắn đôi khi một bảng sẽ ấm lên bất ngờ hoặc bảy điểm không xuất hiện khi bạn mong đợi điều đó và bạn có cảm giác không tốt nếu bỏ qua Bước sang Do not Pass hoặc Do not Come ở đó và làm không có gì bạn sẽ mất nó cho chắc chắn. Trong trường hợp này, thay vì chọn Không đặt cược, chỉ cần đặt nó là tốt. Bằng cách đó bạn không thể thua; bạn sẽ được đảm bảo thắng một cái gì đó mặc dù nó có thể không được nhiều. Chẳng hạn, nếu bạn có một đô la 20 đô la Đừng đến đặt cược vào 6. Bạn có thể đặt mình vào một không thể mất tình hình bằng cách đặt 6 cho $ 18. Nếu 7 cược và trò chơi Do not Come của bạn thắng, bạn sẽ thắng $ 2. Nếu 6 cuộn, nó trả 21 đô la để bạn thắng $ 1. Dù bằng cách nào bạn giành chiến thắng. Một số cầu thủ mới làm quen đã ghi nhận tình huống này và cố gắng xây dựng toàn bộ hệ thống, nhưng nó sẽ không hoạt động lâu dài vì bạn không thể giành chiến thắng đủ để bù đắp cho những gì bạn sẽ thua trong 7 và 11 khi bạn cố gắng để có được Don ' t Pass và Do not Come cược vào số hộp.

Các chiến lược thảo luận ở đây là một số cơ bản cố gắng và đúng sự thật và sẽ cho bạn một cơ hội để làm cho một số điểm lớn hoặc chỉ cần về nhà với nhiều tiền hơn bạn đã mang đến cho casino.

Thông tin được cung cấp bởi Guru Gambling. GoneGambling mở rộng nhờ Guru Gambling để cung cấp các quy tắc và thông tin về trò chơi trên.

The Do not Pass đặt cược là giống như đối diện của Pass Line, nơi mà các shooter chiến thắng trên 2 hoặc 3, liên kết trên 12 và mất nếu ông rolls hoặc là 7 hoặc 11. Nếu shooter rolls hoặc 4,5,6, 8,9,10 ông thiết lập số điểm và khi chơi các trò chơi Do not Pass, hy vọng là game bắn súng sẽ lăn 7 trước khi ông quay lại điểm số của mình một lần nữa. Nếu anh ta cuộn 7 lần đầu tiên thì Đua Đỏ Pass sẽ thắng và nếu anh ta cuộn số điểm đầu tiên của mình thì tiền cược sẽ bị mất.

The Come Bet giống như đặt cược của Pass và nó được đặt sau khi người chơi đã thực hiện cún Come Out. Bạn đặt cược come, các con xúc xắc được cuộn và đặt cược đi sau đó đi đến số điểm mà đã được cuộn trong đó có hiệu lực trở thành số bạn đang đánh bạc trên. Đó là một cược bổ sung cho đường chuyền và cho phép người chơi để trang trải số lượng nhiều hơn. Tiền cược Do not Come là ngược lại của cược đặt cược, điều này được đặt sau khi xuất hiện cuộn và dựa trên các quy tắc tương tự như một Đỗ bỏ qua đặt cược.

Bảng cược tỷ lệ cược có thể được đặt trên một trong hai đặt cược của Pass Line, Đu Đô Pass, Come Bet cũng như Do not Come Bet. Điểm của cược Tỷ lệ là để sao lưu số tiền đặt cược mà bạn đã thực hiện và kiếm được khoản thanh toán cao hơn trên chiến thắng. Khoản thanh toán phụ thuộc vào số lượng đang được đánh cuộc.

Nếu bạn đặt cược vào Đặt chỗ, bạn chỉ đặt cược vào một trong số những con số sau đây được cuộn lại trước 7: 4, 5, 6, 8, 9 và 10. Mỗi con số đều có tỷ lệ craps riêng. The Field Bet là một loại cược bên cạnh khác có thể được thực hiện bằng craps trực tuyến bất cứ lúc nào và trả tiền cho người chiến thắng ngay cả khi có bất kỳ số nào sau đây được ném ra: 3, 4, 9, 10 hoặc 11. Trên số 2 và 12 người chơi thắng đôi tiền. Trên số 5, 6, 7 hoặc 8, cược bị mất.

Casino Craps (hay Bank Craps), một trò chơi xúc xắc, là một trong những trò chơi casino thú vị nhất. Thường nghe tiếng la hét và hét vào bảng craps. Nó được chơi trên một bảng mục đích xây dựng và hai con xúc xắc được sử dụng. Dice được làm theo tiêu chuẩn rất nghiêm ngặt và được kiểm tra thường xuyên đối với bất kỳ thiệt hại nào. Tất nhiên là dice được thay thế bằng những cái mới sau khoảng tám giờ sử dụng, và sòng bạc đã thực hiện các quy tắc trong cách một người chơi xử lý chúng.

Để bắt đầu, Bắn súng (một trong những cầu thủ) phải đặt cược tối thiểu là bảng trên Đường dây Đỏ hoặc Đỏ đường dây (Đôi khi được gọi là 'giành chiến thắng' hoặc 'bên phải' và 'không thắng' hoặc 'sai' cược). Các shooter được trình bày với nhiều dice (thường là năm) bởi Stickman, và phải chọn hai để cuộn với. Các con súc còn lại được trả về Stickman's Bowl và không được sử dụng.

Người bắn súng phải xử lý xúc xắc với một tay chỉ khi nào ném và các con xúc xắc phải trúng tường trên đầu đối diện của bảng. Trong trường hợp một hoặc cả hai súc sắc bị ném ra khỏi bàn, chúng phải là kiểm tra (thường là bởi stickman) trước khi đưa chúng trở lại chơi.

Bàn craps có thể chứa đến khoảng 20 người chơi, mỗi người có một vòng ném hoặc 'bắn' các con xúc xắc. Nếu bạn không muốn ném viên súc, bạn có thể đặt cược vào người ném. Một số loại cược có thể được thực hiện trên bàn làm việc. Các nhân viên casino bao gồm một Stickman, Boxman và hai đại lý.

Trò chơi được chơi theo vòng tròn, với quyền cuộn từng quả cắc của mỗi người chơi di chuyển theo chiều kim đồng hồ quanh bảng craps vào cuối mỗi vòng. Người chơi có thể chọn không chơi nhưng có thể tiếp tục đặt cược.

Mỗi vòng có hai giai đoạn: Come OutĐiểm. Để bắt đầu một vòng, các shooter làm cho một hoặc nhiều Come Out cuộn. Một cuộn Come Out của 2, 3 hoặc 12 (được gọi là Craps, người bắn súng được cho là "crap out") kết thúc vòng đấu với người chơi bị mất Pass line cược. Một cuộn Come Out của 7 hoặc 11 (a Tự nhiên) kết quả trong một chiến thắng cho các cược Pass Line. Người chơi tiếp tục làm cho Come Out cuộn cho đến khi ông cuộn 4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10, số đó trở thành Điểm. Các đại lý sau đó di chuyển một Trên đến số điểm biểu thị giai đoạn thứ hai của vòng đấu. Nếu game thủ quay số điểm, kết quả là giành chiến thắng cho các cược đặt trên Pass Line. Nếu shooter cuộn một bảy (a Bảy-ra), dòng vượt qua và kết thúc vòng.

Cuộn đầu tiên của quả dice trong một vòng cá cược là Come Out roll - một trò chơi mới trong Craps bắt đầu với dòng Come Out. Một cuộn Come Out có thể được thực hiện chỉ khi các shooter trước đó không làm cho một cuộn chiến thắng, nghĩa là, không làm cho các điểm hoặc làm cho một Seven-out (cuộn một bảy).

Một trò chơi mới sau đó bắt đầu với một game bắn súng mới. Nếu game bắn súng hiện tại thực hiện Point của mình, các con xúc xắc được trả lại cho anh ta và sau đó anh ta bắt đầu bước Come Out mới. Đây là sự tiếp nối của cuốn sách này, mặc dù về mặt kỹ thuật, chuỗi Come Out xác định một trò chơi mới sẽ bắt đầu.

Khi người bắn không thực hiện được điểm của mình, thì các con xúc xắc sẽ được cung cấp cho người chơi tiếp theo cho một bước Come Out mới và trò chơi tiếp tục theo cách tương tự. Người chơi mới sẽ là người trực tiếp bên trái của game bắn súng trước đó - vì vậy trò chơi di chuyển theo chiều kim đồng hồ xung quanh bảng craps.

Các con xúc xắc được cuộn qua bố trí bảng craps. Bố trí được chia thành ba khu vực - hai bên khu vực cách nhau bởi một trung tâm một. Mỗi khu vực bên cạnh là phản chiếu gương của bên kia và có các nội dung sau: Đập và Không Đưa ra các cược dòng, Các trận Cược Come and Do not Come, Đặt cược, Đặt cược và Cược sân. Khu vực trung tâm được chia sẻ bởi cả hai khu vực phụ và chứa Các khoản đặt cược.

Các cược đặt cược thắng khi vòng ra ngoài là 7 hoặc 11, trong khi cược thua cuộc sẽ bị mất khi ra rổ là 2, 3, hoặc 12. Không đánh cược thua khi ván bài là 7 hoặc 11, và không đặt cược giành chiến thắng khi ra rổ là 2 hoặc 3. Không đặt cược khi ra cuộn là 12 (2 trong một số sòng bạc,Quán ba'cuộn trên bố cục chỉ ra cuộn nào được coi như dây buộc).

Một người chơi tham gia một trò chơi và muốn chơi craps mà không cần phải là người bắn súng nên tiếp cận bảng craps và trước tiên kiểm tra để xem nút 'On' của người bán hàng là trên bất kỳ số điểm. Nếu số điểm là Tắt sau đó bàn là trong vòng Come Out. Nếu nút của đại lý là 'Bật', bảng này nằm trong vòng tròn Điểm, nơi hầu hết các sòng bạc sẽ cho phép đặt cược qua Đá. Tất cả các cược 'Đề cược' có thể được đặt trong một trong hai vòng đấu.

Giữa dĩa cuộn có khoảng thời gian để các đại lý thanh toán và thu tiền cược thua cuộc, sau đó người chơi có thể đặt cược mới. Người stickman giám sát hành động tại bàn và quyết định khi nào thì cung cấp cho người bắn súng những con xúc xắc, sau đó không cho phép cá cược nữa.

Dưới đây là danh sách các cược khác nhau bạn có thể thực hiện tại craps.

Pass Line Bet - Bạn thắng nếu lần đầu tiên là tự nhiên (7, 11) và mất nếu nó là craps (2, 3, 12). Nếu một điểm được cuộn lại (4, 5, 6, 8, 9, 10) nó phải được lặp lại trước khi một 7 là ném Để giành chiến thắng. Nếu 7 là cán trước khi bạn mất điểm.

Đặt cược cơ bản trong craps là Pass Line Bet, là một cược cho shooter để giành chiến thắng số điểm của họ. A Pass Line Bet được thắng ngay nếu Come Out roll là 7 hoặc 11. Nếu Cược Come Out là 2, 3 hoặc 12, cược sẽ bị mất (được gọi là 'crapping out'). Nếu cuộn là bất kỳ giá trị nào khác, nó sẽ thiết lập Điểm; nếu điểm đó được cuộn lại trước bảy, tiền cược sẽ thắng. Nếu, với một điểm được xác lập, một bảy được lăn trước khi điểm được tái cán, các cược bị mất ('bảy ra'). Một dòng Pass Line trả tiền ngay cả tiền.

Tỷ lệ đặt cược qua đường dây - Sau một điểm được cuộn bạn có thể đặt cược này thêm bằng cách lấy tỷ lệ cược. Có những hoàn trả khác nhau cho mỗi điểm. Một điểm 4 hoặc 10 sẽ trả cho bạn 2: 1; 5 hoặc 9 phải trả 3: 2; 6 hoặc 8 trả 6: 5. Bạn chỉ thắng nếu điểm được cuộn lại trước 7.

Come Bet - Nó có các quy tắc giống như Pass Line Bet. Sự khác biệt bao gồm trong thực tế bạn có thể đặt cược này chỉ sau khi điểm trên đường dây vượt qua được xác định. Trên một ô Come Out Come Bet được đặt trên đường chuyền vì chúng là một cược giống hệt nhau. Sau khi đặt cược của bạn là người đầu tiên dice roll sẽ thiết lập điểm đến. Bạn thắng nếu nó là tự nhiên (7, 11) và mất nếu nó là craps (2, 3, 12). Các cuộn khác sẽ làm cho bạn một người chiến thắng nếu điểm đến được lặp lại trước khi một 7 được cuộn. Nếu bạn 7 lần đầu tiên bị lăn thì bạn sẽ mất.

A Come Bet được chơi trong hai vòng và được chơi tương tự như Pass Line Bet. Sự khác biệt chính là người chơi thực hiện Come Bet sẽ đặt cược vào số điểm đầu tiên 'xuất hiện' từ cuộn kế tiếp của game bắn súng, bất kể vòng đấu của bảng. Nếu 7 hoặc 11 được lăn vào vòng đầu tiên, nó sẽ thắng. Nếu 2, 3 hoặc 12 được cán, nó sẽ bị mất. Nếu thay vào đó, cuộn là 4, 5, 6, 8, 9, 10 thì Come Bet sẽ được di chuyển bởi đại lý căn cứ vào một hộp số đại diện cho số lượng game bắn súng ném. Số này trở thành điểm Come Bet và người chơi được phép thêm tỷ lệ cược vào cược. Các đại lý sẽ đặt tỷ lệ cược trên đầu trang của Come Bet, nhưng hơi ra trung tâm để phân biệt giữa đặt cược gốc và tỷ lệ cược. Trận đấu thứ hai thắng nếu game bắn súng Come Bet trước bảy. Nếu bảy người đến trước số đó, cuộc đánh cuộc sẽ mất. Trên một lối vào Come Out cho dòng vượt qua Come Bet đang trong giai đoạn chơi, nhưng theo truyền thống thì tỷ lệ cược sẽ không làm việc trừ khi người chơi chỉ định người đại diện.

Bởi vì Come Bet, nếu game bắn súng đưa ra quan điểm của họ, một người chơi có thể tìm thấy chính họ trong trường hợp họ có một Come Bet (có thể có sự cạnh tranh trên đó) và cuộn tiếp theo là một Come Out roll. Trong trường hợp này tỷ lệ cược đặt cược vào wagers đến được giả định là không làm việc cho Come Out roll. Điều đó có nghĩa là nếu game bắn súng 7 cuộn Come Out, bất kỳ người chơi nào với Come Bets đang hoạt động chờ đợi 'điểm đến' sẽ mất cược ban đầu nhưng sẽ phải trả lại tiền. Nếu 'điểm đến' được tung ra, tỷ lệ thắng cược sẽ không thắng. Người chơi có thể nói với các đại lý rằng họ muốn tỷ lệ cược của họ làm việc, chẳng hạn như nếu các shooter cuộn một số phù hợp với 'điểm đến', cược tỷ lệ cược sẽ giành chiến thắng cùng với Come Bet, và nếu một bảy được cuộn cả hai mất.

Tỷ lệ Come Bet - Chính xác điều tương tự như Tỷ lệ đặt cược qua đường dây ngoại trừ bạn có tỷ lệ cược vào Come Bet không phải là Pass Line Line.

Không vượt qua đường cược - Đây là lần đặt cược Pass Line. Nếu cuộn đầu tiên của quả dice là một quả tự nhiên (7, 11) bạn thua và nếu nó là 2 hoặc 3 bạn thắng. Một cuộn súc sắc của 12 có nghĩa là bạn có một tie hoặc đẩy với các sòng bạc. Nếu cuộn là một điểm (4, 5, 6, 8, 9, 10) một 7 phải đi ra trước khi điểm đó được lặp lại để làm cho bạn một người chiến thắng. Nếu điểm được cuộn lại trước khi bạn bị mất 7.

Do not Come Bet - Sự trở lại Come Bet. Sau khi điểm đã được thiết lập, bạn sẽ thắng nếu nó là 2 hoặc 3 và mất 7 hoặc 11. 12 là một tie và cuộn khác dice sẽ làm cho bạn giành chiến thắng chỉ khi một 7 xuất hiện trước khi họ trên ném sau đây.

Đặt Đặt - Phe này chỉ hoạt động sau khi đã có điểm xác định. Bạn có thể đặt cược vào một dĩa cuộn của 4, 5, 6, 8, 9 và 10. Bạn giành chiến thắng nếu số bạn đặt cược vào là cán trước 7. Nếu không bạn sẽ mất. Các Đặt Đặt lợi nhuận khác nhau tùy thuộc vào số bạn đặt cược. 4 hoặc 10 sẽ phải trả : 5; 5 hoặc 9 trả 7: 5, và 6 hoặc 8 trả 7: 6. Bạn có thể hủy bỏ cược này bất cứ lúc nào bạn muốn.

Cờ trường - Những cược này chỉ dành cho một lần ném đá dice. Nếu 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 được cán bạn giành chiến thắng. A 5, 6, 7 và 8 làm bạn mất. Field Bets có những hoàn cảnh khác nhau sau đây: 2 trả tiền gấp đôi (2: 1) trong khi 12 trả 3: 1. Những quả dice cuộn khác trả tiền (1: 1).

Big Six, Big Eight Bets - Được đặt ở bất kỳ vòng tròn nào của các cược này, cược thắng nếu một 6 hoặc 8 ra trước khi 7 được cuộn. Big Six và Big Eight thậm chí là cược và được trả ở tỷ lệ 1: 1.

Đề xuất Bets - Những cược này có thể được thực hiện bất kỳ lúc nào và, ngoại trừ các cỗ máy cứng, tất cả đều là một lần đặt cược:

  • Bất kỳ craps: Thắng nếu thắng 2, 3 hoặc 12. Trả 8: 1
  • Bất kỳ Bảy: Thắng nếu một 7 được cuộn. Trả 5: 1
  • Mười một: Thắng nếu 11 bị ném. Trả 16: 1
  • Ace Duece: Thắng nếu có 3 cuộn. Trả 16: 1
  • Aces hoặc Boxcars: Thắng nếu 2 hoặc 12 được ném. Trả 30: 1
  • Horn Bet: nó hoạt động như các cược vào 2, 3, 11 và 12 tất cả cùng một lúc. Chiến thắng nếu một trong những con số này được cuộn. Khoản thanh toán được xác định theo số cán. Ba cược khác bị mất.
  • Hardways: Đặt cược vào một con số hardway thắng nếu nó được ném ra (tổng của các cặp: 1-1, 3-3, 4-4) trước khi nó được cuộn dễ dàng và một 7 được ném. Hoàn trả: Cứng 4 và 10, 8: 1; Cứng 6 và 8, 10: 1

Trang thông tin cờ bạc lớn

Sử dụng "Thực đơn chínhĐây là một trang thông tin về cờ bạc tuyệt vời với lời khuyên về chiến thắng, cách đánh bạc, chiến lược cá cược, liệt kê các sòng bạc trực tuyến hay nhất trên thế giới và các sòng bạc trên thế giới.

Các chủ đề bao gồm tóm tắt trò chơi, quy tắc, cách chơi, cách giành chiến thắng, chiến lược trò chơi, hệ thống cá cược, các mẹo cờ bạc, trên: Blackjack, Roulette, Poker classic và các biến thể như Texas Hold'em poker, Craps / Dice, Slots và Videopoker , Baccarat, Keno, Xổ số, Bóng rổ, Bingo, Cá cược thể thao, đua ngựa và đua Greyhound.

Đây là trang web cờ bạc có nhiều thông tin và tài nguyên cũng như những lời khuyên hữu ích và cập nhật thường xuyên nhờ có phản hồi hữu ích của bạn.

Quy tắc Craps - Cách phát Craps

Nếu bạn là người mới chơi craps, trò chơi có vẻ hơi phức tạp và khá sôi nổi - có rất nhiều hành động xảy ra cùng một lúc vì craps có thể được thực hiện bất kỳ lúc nào trong một vòng. Mặc dù bạn có thể chơi craps biết chỉ có một vài lần đặt cược, bạn có thể có nhiều niềm vui và thay đổi những điều lên một chút khi bạn biết tất cả các khả năng cá cược có sẵn cho bạn và làm thế nào và khi nào đặt chúng. Bằng cách đi qua các quy tắc craps và đặt cược trò chơi bằng cách đặt cược bạn sẽ sớm biết làm thế nào để chơi craps như một chuyên nghiệp và sẵn sàng để chơi casino trực tuyến thú vị này cổ điển.

Quy tắc Craps - Khái niệm cơ bản về Cách phát Craps

Trong trò chơi trực tuyến được chơi trên cả máy tính để bàn và Sòng bạc Điện thoại di động, và trong các trò chơi trực tuyến cũng vậy, những người đánh bạc đặt cược vào kết quả của cuộn của các con xúc xắc. Hai con súc sắc sáu mặt được sử dụng trong trò chơi. Người chơi ném quả súc được gọi là "tay súng", và nếu bạn chơi trong một sòng bạc trực tiếp, mỗi người chơi ở bảng có thể có cơ hội để cuộn. Các con xúc xắc được truyền theo chiều kim đồng hồ sau mỗi vòng mới.

1) Người bắn súng lựa chọn hai con xúc xắc để cuộn.

2) Người chơi phải đặt cược Pass Line - trên đường Đèo hoặc Không qua (chúng ta sẽ sớm vượt qua điều đó). Những người chơi khác tại bàn cũng có thể đặt cược.

3) Người bắn súng bắt đầu vòng tròn bằng cách lăn các con xúc xắc ra khỏi bức tường đối diện của bảng. Trục cuộn đầu tiên của game thủ được biết đến với tên gọi là roll-out.

Như chúng ta đã nói, người bắn phải làm cho một trong hai đặt cược Pass hoặc một cú đấm không vượt qua trước khi cuộn đầu tiên - cuộn ra. Nếu số lần xuất hiện là 7 hoặc 11, thì tiền cược Pass sẽ thắng và các cược Do not Pass mất. Kịch bản này kết thúc vòng đấu. Nếu vòng ra vào là 2, 3 hoặc 12, còn được gọi là "craps", đường chuyền sẽ thua và không vượt qua được đường dây (trong một số sòng bạc 12 kết quả là một trận đấu và cược được trả lại cho người chơi.) Điều này cũng kết thúc vòng đấu.

Nếu số lần xuất hiện là 4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10 thì số đó sẽ trở thành điểm của người chơi. Các đại lý tại bàn sau đó đặt một Puck trên đầu trang của số cụ thể trên bàn. Người chơi tiếp tục lăn các con xúc xắc cho đến khi người đó cuộn số điểm 7. Nếu số điểm được cuộn, sau đó người thắng cuộc vượt qua đường chuyền và người chơi không vượt qua. Nếu một người 7 được cuộn, vượt qua các cược đặt cược và không vượt qua cược thắng.

Cách chơi Craps - Các Khiếu nại phổ biến

Mặc dù có rất nhiều cược để lựa chọn, một khi bạn đã biết làm thế nào để chơi đánh craps phổ biến, bạn có thể bắt đầu chơi thực tế ngay lập tức cho đến khi bạn nhận được hang của trò chơi.

Pass Line: Vượt qua cược là những craps dễ dàng nhất để thực hiện. Khi bạn đặt cược vào đường chuyền, bạn đang đặt cược rằng một hoặc 7 hoặc 11 sẽ là kết quả của cuộn come-out. Nếu một tay súng lăn một 7 hoặc 11 vào cuộn come-out, bạn tăng gấp đôi tiền của bạn.

Nếu game bắn súng chuyển 4, 5, 6, 8, 9 hoặc 10, thì một điểm sẽ được thiết lập. Khi bạn đặt cược dòng Pass, bạn muốn số điểm đó sẽ được cuộn lại, (trước khi bắn một con lăn 7). Nếu người chơi bắn trúng số trước khi lăn số 7, tiền cược của Pass sẽ tăng gấp đôi.

Không vượt qua Line: Không phải là cược đặt ngược đối với cược của Pass line. Khi bạn đặt cược Do not Pass bạn về cơ bản đặt cược vào game bắn súng. Bạn muốn các shooter crap ra (cuộn 2, 3 hoặc 12) trên cuộn come-out. Nếu một điểm được thiết lập trên màn come-out, thì mục tiêu của bạn là một người chơi không phải là người chơi phải quay số 7 trước khi nhấn số đã xác định.

Come Bets: Tiền cược Come Come giống như một cược Pass Line nhưng nó có thể được thực hiện bất cứ lúc nào sau khi đã có điểm. Nếu một tay súng lăn một 7 hoặc 11 sau khi một cược Come được thực hiện, các Come bet thắng. Nếu người chơi ném 2, 3, hoặc 12 sau khi đã đặt cược Come, cá cược Come sẽ thua.

Nếu người bắn súng cuộn bất kỳ số nào khác mà số đó trở thành số điểm riêng của bạn và nếu số đó được cuộn trước khi game bắn súng lăn 7, thì cuộc cược Come sẽ thắng. Nếu số 7 được cuộn trước số, tiền cược Come sẽ thua. Cá cược này trả tiền ngay cả.

Do not Come Bets: Đây là điều ngược lại của vụ cược Come. Nó cũng được thực hiện bất cứ lúc nào sau khi điểm đã được thực hiện. Các trận đấu Do not Come sẽ thắng nếu một game bắn súng tung ra 2 hoặc 3 điểm sau khi một điểm đã được thiết lập (kết quả 12 trận). Nếu số khác được cuộn lại thành số điểm của bạn, sau đó một bảy phải được cuộn trước khi số đó được lặp lại một lần nữa để các trò chơi Do not Come để giành chiến thắng.

Tỷ lệ đặt cược: Đây là cược bên mà chỉ có thể được đặt một khi bạn đã thực hiện một Pass, Do not Pass, Come, hoặc Do not Come bet. Bạn sẽ không nhìn thấy nó được đánh dấu trên bảng, nhưng bạn thực hiện nó bằng cách đặt chip trực tiếp phía sau đặt cược ban đầu của bạn. Bạn có tỷ lệ cược 'khi bạn đã thực hiện một Pass hoặc Come Bet, và bạn' đặt ra tỷ lệ cược 'khi bạn đã thực hiện một Do không vượt qua hoặc Do not Come đặt cược.

Tùy thuộc vào những gì đặt cược ban đầu của bạn là, bạn đang dùng / đặt cược vào số điểm hoặc 7 sẽ được cuộn đầu tiên. Ví dụ: nếu bạn đã đặt cược Pass và bạn lấy tỷ lệ cược, bạn sẽ thắng cược nếu số điểm được lăn trước 7. Nếu tiền cược ban đầu của bạn thắng, tỷ lệ cược cũng sẽ thắng. Các cược đặt cược có thể được thực hiện bất cứ lúc nào, loại bỏ bất cứ lúc nào, và bạn có thể tăng hoặc giảm số tiền đặt cược cũng tại bất kỳ điểm nào trong trò chơi.

Ngoài ra còn có một giới hạn cho số lần đặt cược là 2-3 lần so với số tiền đặt cược ban đầu. Nếu bạn đã đặt cược 20 đô la để đặt cược, bạn có thể đặt cược lên đến 40 đô la cho 2 lần đặt cược ban đầu, hoặc 60 đô la cho 3 lần so với cược gốc, tùy thuộc vào sòng bạc.

Tỷ lệ phải trả từ 2 đến 1 cho điểm 4 và điểm 10, từ 3 đến 2 cho điểm 2 và 9, và từ 6 đến 5 cho điểm 6 và điểm 8.

Làm thế nào để chơi craps - Single-Roll Bets

Một khi bạn rời khỏi chơi craps đơn lẻ, bạn có thể thực hiện bất cứ khi nào bạn muốn trong một vòng và được đặt trong khu vực của khung craps, nơi bạn thấy hình ảnh kết hợp dice, như thể hiện trong hình dưới đây. Bạn nên luôn luôn ghi nhớ rằng các cược này cung cấp một cạnh nhà khá lớn và họ không được khuyến cáo của bất kỳ chuyên gia craps. Bằng cách học cách chơi craps cho một lần đặt cược, bạn có thể sử dụng chúng một cách tiết kiệm trong suốt một trò chơi cho một chút thú vị.

Những cược này là một nhóm cược đơn cuộn được tìm thấy cùng nhau trên bàn. Các khoản đặt cược có xu hướng có một cạnh nhà rất cao vì vậy bạn chỉ nên thực sự chơi chúng một lần trong một thời gian khi bạn muốn có một số hành động khi bạn chờ đợi cho các cược đứng của bạn.

Ba (Ace Deuce): Chiến thắng nếu game bắn súng lăn một 3 và trả 15-1.

Bất kỳ 7 (Big Red): Thắng nếu tay súng lăn 7 và trả 4-1.

Bất kỳ Craps (Ba cách): Chiến thắng nếu game bắn súng lăn một 2, 3 hoặc 12 và trả 7 cho 1 cho mỗi số.

Hai Craps hay Aces (Snake Eyes): Thắng nếu tay súng lăn một 2 và trả 30/1.

Mười hai Craps (Boxcars hoặc Midnight): Thắng nếu tay súng lăn 12 và trả 30/1.

Mười một (Yo): Thắng nếu tay súng lăn 11 và trả từ 15 đến 1. Đây được gọi là yo thay vì mười một để tránh nhầm lẫn khi mười một âm thanh giống như bảy.

Craps và Eleven (C&E): Tiền cược này đôi khi được đánh dấu ở bên cạnh các đề nghị cược các ô trên bảng là C&E. Có 16 vòng tròn được đánh dấu C hoặc E để phù hợp với tất cả 16 người chơi tại bảng craps. Phiếu đặt cược này sẽ thêm số Eleven vào cược Bất kỳ cược nào để bạn thắng nếu một trong số 11 bị lăn, hoặc nếu một trong số bất kỳ số craps nào được cuộn. Khoản thanh toán là 7: 1 nếu số craps là 12,3 hoặc số 2 được cuộn, và 15: 1 nếu số mười một được cuộn. Cạnh nhà chung là 11,11%. Vì 50% số tiền đặt cược của bạn nằm ở mỗi Crappy và Eleven, bạn sẽ mất một nửa số tiền đặt cược ban đầu của mình vì một trong những sẽ luôn luôn thua lỗ.

Sừng (2,3,11 hoặc 12): Các cược đặt cược Horn vào hoặc là 2,3,11 hoặc 12 được cuộn vào cuộn tiếp theo của các con xúc xắc. Tiền cược này được tìm thấy ở giữa bảng với các đề nghị cược. Giao dịch được phân chia giữa mỗi số. Ví dụ: nếu bạn đặt cược $ 8, thì $ 2 sẽ đi theo mỗi con số. Nếu một trong những con số được cuộn thì 2 và 12 trả 30-1, và sau đó 3 và 11 trả 15 đến 1. Sau đó, sự khác biệt giữa các cược Horn và C&E đặt cược là tất cả các con số có điểm thưởng riêng biệt của riêng mình, trong khi bất kỳ số craps có một khoản thanh toán kết hợp 7: 1.

Horn High Bets: Bạn có thể tăng gấp đôi đặt cược của bạn trên một trong số số cá cược của Horn bằng cách làm cho một trong số Horn một số Horn High. Khi bạn đặt cược trong $ 5 multiples nó làm cho đặt cược này dễ dàng hơn để làm như vậy bạn có thể chỉ định một đơn vị cho mỗi số và thêm một đơn vị trên một trong số họ. Ví dụ: nếu bạn đặt một Horn cao trên 11, $ 2 sẽ được đặt trên 11, và $ 1 trên mỗi 2,3 và 12. Nếu 11 được cuộn bạn sẽ được trả hai lần thanh toán trừ đi ba đô la của cược mất của bạn. Bạn phải chỉ ra con số nào bạn muốn là số cao khi bạn đặt còi. Nếu một trong số các số khác được cuộn lại và không phải là số cao của bạn, bạn sẽ được trả một khoản thanh toán trừ đi $ 4.

Thế giới hoặc Whirl Bet: Bạn sẽ không tìm thấy cược này trên bảng craps nhưng nhiều người chơi thích đặt cược này. Đây là sự kết hợp của cược Horn và Bất kỳ Seven nào làm cho nó là năm cá cược, và nó được làm thành bội số của $ 5 như cược Horn cao để làm cho nó dễ dàng hơn. Nếu người chơi bắn một ví dụ 7, thì tiền cược đó sẽ thắng và bốn người kia thua cuộc. Khoản thanh toán cho 7 là 4: 1 và số tiền còn lại giống như cược Horn.

T bài báo của ông chỉ áp dụng khi chơi tại một bảng craps sống. Khi chơi trực tuyến, bạn chỉ cần nhấp vào nút "Cuộn chuột" và máy tính mô phỏng cuộn thường với các hiệu ứng âm thanh mát mẻ. Vì vậy, nếu bạn không muốn cuộn dice tại một bảng trực tiếp, thì bạn còn có một lý do chính đáng để chơi craps trực tuyến. Như đã đề cập trong các bài báo khác của chúng tôi, lợi ích của việc chơi craps trực tuyến rất phong phú, nhưng nếu bạn đang chơi ở bảng trực tuyến, bạn nên biết cách xử lý xúc xắc.

Chúng tôi tin rằng bạn sẽ thích bài viết này, vì vậy đây là một số liên quan đến Craps Dice:

Ok, chúng ta hãy làm theo.

Sau mỗi lần ném, người lính tập hợp những con xúc xắc và đặt chúng vào giữa bàn trong khi đợi các đại lý bắt kịp. Nếu nó đông đúc với rất nhiều cược trên bàn, stickman đợi cho đến khi các đại lý trả tất cả các cược chiến thắng. Khi các đại lý đã sẵn sàng, stickman đẩy các xúc xắc cho bạn. Bất kể những gì khác đang xảy ra ở bàn (ví dụ, một cuộc trò chuyện giữa người chơi và người bán, đại lý xếp lại các con chip, hay cái gì đó khác xảy ra ở nơi mà phi hành đoàn dường như không chú ý), khi mà người stickman đẩy dice cho bạn, đó là một dấu hiệu im lặng cho bạn để chọn chúng và ném chúng. Đừng ngần ngại. Đừng hỏi, "Mọi người đã sẵn sàng chưa?" Không vấn đề gì nếu họ đã sẵn sàng hay không, đó không phải là vấn đề của bạn phải lo lắng. Bằng cách đẩy quả súc xát cho bạn bằng chiếc roi của mình, người stickman cơ bản nói với bạn rằng, "Nhanh lên và lăn con xúc xắc". Nhiệm vụ của stickman là giữ cho trò chơi tiếp tục chậm trễ. Sau khi tất cả, càng có nhiều cuộn các casino có thể nhận được mỗi giờ, lợi nhuận nhiều hơn họ làm từ newbies và boneheads những người không biết những gì họ đang làm. (Hãy nhớ rằng, sòng bạc tạo ra hầu hết lợi nhuận từ những người chơi không biết trò chơi, không phải từ những người chơi mạnh mẽ như bạn và tôi).

Nếu bạn là một game bắn súng mới cho một trò chơi mới, người chơi sẽ đánh trống món ăn của mình trên bàn và đẩy tất cả các con xúc xắc đến bạn, thường là ba hoặc bốn cặp (tham khảo bài viết của chúng tôi về các thành phần của bảng craps để hiểu "Món ăn vặt"). Khi chọn hai quả xúc để ném, chỉ cần kéo xuống và lấy hai lần. Không phân tích mỗi người chết hoặc sắp xếp lại chúng hoặc mất mãi mãi để chọn hai. Chỉ cần lấy bất kỳ hai để trò chơi có thể bắt đầu. Điều gây phiền nhiễu khi một game bắn súng mới bắt tất cả sáu con xúc xắc, thả tất cả xuống bàn, lấy lại tất cả, và sau đó thả chúng lại lần nữa để tìm cặp mà anh ta nghĩ là may mắn. Đừng làm điều này. Nó không quan trọng và đơn giản là ngớ ngẩn vì không có con xúc xắc may mắn. Những người chơi khác đang lo lắng cho trò chơi bắt đầu, và không ai muốn chờ đợi cho một số thời gian lãng phí phùng báng cố gắng tìm ra hai con xúc xắc nào sẽ hạ cánh theo cách của mình. Chỉ cần chọn hai và bắt đầu trò chơi.

Khi xử lý xúc xắc, hãy luôn luôn dùng một tay và không bao giờ cho phép các con xúc xắc rời khỏi bàn. "Để lại bàn" có nghĩa là mang chúng ra ngoài máy bay tưởng tượng kéo dài thẳng lên xung quanh cạnh của bảng. Nói cách khác, khi cầm xúc xắc, hãy giữ bàn tay bên trong bàn. Nếu bạn muốn lấy một ly bia hoặc ôm vợ, hãy làm nó trước khi bạn nhặt con xúc xắc. Một khi bạn chọn chúng, phi hành đoàn sẽ xem bạn như một con chim ưng cho đến khi bạn ném chúng. Đây là một quy tắc tiêu chuẩn trong số tất cả các sòng bạc vì mục đích an ninh. Thật khó để giới thiệu những con xúc xắc vào trong trò chơi bằng cách chỉ sử dụng một tay khi nó ở chế độ xem thông thường trên bảng. Nếu bạn chưa bao giờ chơi ở bảng trực tiếp và nếu đây là lần đầu tiên bạn xử lý xúc xắc, bạn có thể cảm thấy lo lắng hoặc phấn khích vì bạn quên các quy tắc cơ bản này. Phi hành đoàn sẽ nhanh chóng nhắc nhở bạn một cách lịch sự, nhưng chắc chắn, yêu cầu bạn chỉ sử dụng một tay và giữ nó trong khung nhìn bình thường bên trong bảng.

Để làm cho công việc của phi hành đoàn theo dõi những con xúc xắc dễ dàng hơn, tôi thích flash một bàn tay trống ngay trước khi nhặt những con xúc xắc. Khi tôi vươn tới những con xúc xắc, tôi nhanh chóng xoay lòng bàn tay của tôi lên, bật ngón tay của tôi để họ (và máy ảnh) có thể nhìn thấy tay tôi trống rỗng, và sau đó lấy các con xúc xắc. Đó là một chuyển động lỏng tức thời, vừa đủ dài để phi hành đoàn nhìn thấy bàn tay trống rỗng của tôi, nhưng đủ nhanh để hầu hết người chơi thậm chí không nhận ra nó và không nhận ra tôi đang làm gì.

Lắc nhẹ con xúc xắc, cả hai cùng một lúc, sang phía bên kia của bàn để chúng chạm vào cái bàn đánh bắt đầu cảm thấy đầu tiên và sau đó bật lên chống lại bức tường phía sau, đảm bảo bạn không kiểm soát được kết quả. Nếu con súc vật đến gần tường sau nhưng không đánh nó, người chơi có thể gọi nó là một cuộn tốt, nhưng sẽ lịch sự yêu cầu bạn nhấn vào tường sau trên tất cả các ném trong tương lai. Thực hiện theo các quy tắc đơn giản này và bạn sẽ làm tốt:

  • Xử lý xúc xắc với một tay.
  • Không mang viên xúc xắc ra ngoài bàn (giữ chúng bên trong bàn).
  • Lắc nhẹ con xúc xắc. Không trượt, thả, hoặc ném chúng cứng.
  • Không ném quả dĩa cao hơn chiều cao của người bán.
  • Toss các dice để họ đất trên bàn cảm thấy và bị trả lại chống lại các bức tường phía sau.

Đôi khi, ngay cả với một cuộn đẹp, mịn màng, một cái chết cuộn xuống khỏi bàn. Không sao đâu, chuyện đó xảy ra. Stickman gọi, "Không có cuộn", làm trống đĩa xúc xắc của anh ta, và đẩy tất cả các con súc sắc để shooter để chọn một cặp khác. Một "không cuộn" có nghĩa là cuộn không tính và không có ai thắng hoặc thua bất kỳ cược nào. Khi một người chết rời khỏi bàn, người chơi có thể yêu cầu "Cùng chết đi", có nghĩa là anh ta muốn tiếp tục sử dụng cái đã bay ra khỏi bàn. Đây là mê tín dị đoan thuần túy, đặc biệt khi người bắn súng đang có một cuộn nóng. Thay đổi một cái chết hoặc cả hai súc ở giữa một cuộn nóng được coi là không may mắn. Nếu bàn lạnh hoặc choppy, sau đó shooter thường không quan tâm muốn sử dụng cùng một cái chết bởi vì nó không may mắn (nếu nó đã được may mắn, bảng sẽ không lạnh hoặc choppy), do đó, shooter chỉ cần một mới từ nhóm mà stickman cung cấp.

Khi một người chết rời khỏi bàn, thông thường một người chơi hoặc một thành viên của đội pit crew (không phải là người làm bảng) tìm thấy nó, nhặt nó lên, và thả nó lên bàn. Các thương gia không bao giờ được phép rời khỏi bàn để tìm kiếm cái chết; họ phải luôn luôn để mắt trên bàn. Sau khi tìm thấy cái chết, người chơi không được phép trao trực tiếp cho người bán. Các đại lý và người chơi không được trao đổi bất cứ thứ gì, dù là tiền bạc, chip, xúc xắc, thức ăn hoặc bất cứ thứ gì. Thay vào đó, người chơi gạt đi cái chết trên bàn, và người bán hàng đưa nó lên và trao nó cho tay trống. Người kiểm soát hộp kiểm sau đó kiểm tra nó để đảm bảo nó có các dấu hiệu thích hợp và đôi khi xoay nó giữa ngón cái và ngón trỏ để xác minh nó không phải là trọng lượng ở một bên. Nếu nó đi kiểm tra, như thường thì người lính gác đưa nó cho người stickman để đưa vào món ăn của mình, hoặc nó thả nó lên bàn và stickman đẩy nó vào tay súng để sử dụng trong lần tiếp theo của nó.

Một tình huống "không cuộn" khác xảy ra khi một cái chết đến để nghỉ ngơi trên stack chip của hộp. Khi điều này xảy ra, stickman chỉ cần tập hợp hai con xúc xắc và đẩy chúng trở lại để bắn cho một lần ném khác.

Đôi khi, một vùng đất chết trên đường sắt (tức là giá đỡ của người chơi xung quanh cạnh trên cùng của bảng). Khi điều này xảy ra, người chơi thường nói những điều vui nhộn như "Không cuộn quá cao để gọi". Một người chơi gôn tốt sử dụng rất nhiều vần điệu và nhạo báng làm vui vẻ chơi ở một bảng sống. Đôi khi, một sòng bạc trực tuyến tốt có trò đùa giỡn hài hước được xây dựng trong phần mềm để tạo cho trò chơi cảm giác được thêm vào chơi ở một bảng trực tiếp.

Các tình huống khác thường xảy ra mà người ta có thể nghĩ là "không có cuộn", nhưng thay vào đó là các cuộn hợp lệ. Những tình huống này là khi một người chết nằm dựa vào tường, dựa vào một con chip của người chơi trên bàn, hoặc dựa vào ngăn xếp chip của người chơi. Một "leaner" là một ném hợp lệ và kết quả cho rằng chết được xác định là số đó là nhiều nhất lên phải lên. Đôi khi, quyết định về số lượng là "đối mặt nhiều nhất" là chủ quan và người chơi có thể hoặc không đồng ý với cuộc gọi của phi hành đoàn, đặc biệt là khi nó mất 7-ra. Bạn có thể tranh luận tất cả những gì bạn muốn, nhưng boxman sẽ không thay đổi quyết định của bạn. Quyết định được đưa ra và trò chơi tiếp tục. Một trong những lợi ích của việc chơi tại sòng bạc trực tuyến yêu thích của bạn là bạn không phải lo lắng về việc những người gầy gò được gọi chống lại bạn.

"Những điều nên làm" cơ bản để ném xúc xắc được tóm tắt như sau. Thông thường, việc ném "xấu" có thể được coi là hợp lệ, nhưng vẫn là một cú ném tồi tệ và cần tránh do các hậu quả tiêu cực của nó như được mô tả dưới đây.

KHÔNG ném quả súc vật quá khó khăn mà họ chạm vào bức tường sau trước khi chạm vào bàn cảm thấy. Thay vào đó, ném chúng một cách trơn tru để lần đầu tiên họ chạm bàn và sau đó bật ra khỏi bức tường sau và ở lại bên trong bảng.

KHÔNG ném chúng quá mạnh đến nỗi chúng trúng bóng nhiều lần khỏi bàn, ném sau khi ném. Điều này giữ các trò chơi và làm mọi người thất vọng. Đôi khi một cái chết bay tấn công người chơi khác và có thể gây tổn thương. Hãy nói rằng bạn xin lỗi nếu ném khó khăn của bạn gây ra một chết để tung lên khỏi bảng và nhấn một ai đó, đặc biệt là nếu nó đánh họ trong đầu.

KHÔNG ĐƯỢC ném chúng quá yếu đến nỗi hầu như không chạm vào tường sau. Tránh những cú ném yếu ớt, thảm hại. Nếu một kết quả ném yếu trong một 7-ra, tất cả mọi người ở bảng sẽ đổ lỗi cho bạn cho những may mắn mà ném sissy của bạn gây ra.

KHÔNG cố gắng để được ưa thích với ném của bạn. Không ai quan tâm đến sự mê tín của bạn hoặc tài năng cho việc xoắn cánh tay hoặc cổ tay của bạn ở những vị trí kỳ quặc khi bạn tung ra con xúc xắc trên đường đi. Bên cạnh đó, bạn trông vô lý. Chỉ cần nhặt những viên súc và ném chúng.

KHÔNG lãng phí thời gian của mọi người sắp xếp các con xúc xắc theo một hướng cụ thể trước khi chọn chúng. Không sao nếu bạn muốn áp dụng vận may hoặc mê tín khi bạn chơi, miễn là nó không ảnh hưởng đến người chơi khác. Bằng cách lấy mãi mãi để dice của bạn trong định hướng may mắn của bạn và áp dụng một số loại mojo cho họ, bạn trì hoãn các trò chơi, mà frustrates các cầu thủ khác. Vì vậy, không làm điều đó.

KHÔNG cố gắng xuất hiện như thể bạn có kỹ năng kiểm soát việc ném của mình (tức là, xuất hiện như thể bạn bằng cách nào đó kiểm soát kết quả của họ). Sự tách biệt này được gọi là "dice control" hay "dice setting" (chúng tôi dành toàn bộ bài viết để làm lộ ra sự ngớ ngẩn của khái niệm kiểm soát dice). Nếu quả ném đá được coi là hợp lệ (nghĩa là quả súc ra khỏi bức tường phía sau), không ai có thể kiểm soát xúc xắc để tạo ra kết quả mong muốn. Tôi không quan tâm những gì bạn đọc trong bất kỳ cuốn sách hoặc bất cứ nơi nào trực tuyến về một số yêu cầu bồi thường của scammer đã thực hành 40 năm để học cách ném viên ngọc và ảnh hưởng đến kết quả của họ. Đó là vô nghĩa vô nghĩa. Các shooter có thể kiểm soát các con xúc xắc ngay lập tức họ đang bay trong không khí, nhưng ngay khi các xúc xắc đánh vào bàn cảm thấy và thoát ra khỏi bức tường phía sau, kết quả là hoàn toàn ngẫu nhiên. Để đảm bảo kết quả ngẫu nhiên, cần phải đục vào tường sau, nơi có tất cả các đỉnh nhọn cao su (gọi là "kim tự tháp") làm cho quả dice bị trả lại hoàn toàn ngẫu nhiên. Vì vậy, để tránh nhìn ngớ ngẩn, đừng cố gắng kiểm soát các con xúc xắc bằng cách cầm nắm hoặc ném theo phong cách của bạn. Chỉ cần lấy và quăng chúng vào đầu kia của bảng.

KHÔNG hướng tới các đống chip lớn ở đầu kia của bảng. Khi đầu kia có con lăn cao, những người có rất nhiều chip xếp chồng lên nhau trên bàn, đừng cố gõ qua các ngăn xếp. Chips bay khắp nơi tạo ra một mớ hỗn độn và làm phật lòng phi hành đoàn bởi vì họ phải nhớ nơi mà tất cả các con chip đi. Nếu bạn nhìn thấy đống chip ở đầu kia của bảng, hãy làm cho các đại lý một lợi và cố gắng nhằm mục đích xa họ. Nếu bạn vô tình đánh các con chip và giải tán chúng vào gió, đừng lo lắng, họ sẽ không nói gì trong hai lần đầu tiên. Nhưng nếu các cú ném của bạn thường gõ chip ở mọi nơi, họ sẽ lịch sự yêu cầu bạn dừng lại.

KHÔNG chạm vào gương ở phía bên trong của bàn. Các xúc xắc là cứng và các góc được trỏ, không làm tròn. Đừng phá vỡ gương của sòng bài.

KHÔNG đánh các con xúc xắc vào bàn để lấy may trước khi ném. Bạn có thể nhẹ nhàng chạm vào chúng một hoặc hai lần trên bàn, nhưng đừng gõ chúng cứng.

KHÔNG mất quá lâu thổi vào dice cho may mắn. Một puff nhanh chóng là okay miễn là nó không trì hoãn việc ném của bạn. Hãy nhớ rằng, mê tín dị đoan của bạn không sao nếu không ảnh hưởng đến người chơi khác. Việc trì hoãn trò chơi không cần thiết sẽ ảnh hưởng đến người chơi khác (nghĩa là nó khiến họ tức giận). Bên cạnh đó, không ai muốn nhổ nước bọt ra từ miệng của bạn với một cú đấm mạnh để có được trên các con xúc xắc. Vì vậy, yêu cầu vợ bạn chỉ cho một miếng nhẹ nhàng, nhưng làm nhanh vì vậy bạn không giữ được trò chơi.

Sẽ không mất nhiều thời gian cho bạn để chứng kiến ​​một loạt các kỹ thuật ném viên súc. Một số là buồn cười, một số là đồng bằng, và một số như vậy là rất trầm trọng. Ví dụ, chúng ta hãy nhìn vào một số người nắm bắt mà người ta thực sự sử dụng ở một bảng trực tiếp.

Hầu hết mọi người bình thường chỉ đơn giản là nhấc dĩa lên và ném chúng một cách nhanh chóng mà không cần phải xem xét kỹ thuật. Như chúng ta biết trong cuộc sống, luôn có những người phải khác biệt (đôi khi là tốt, nhưng không phải khi xử lý xúc xắc craps). Những người này tin rằng những cú đánh của họ sẽ làm tăng thêm may mắn cho những con xúc xắc hoặc họ đóng góp vào khả năng kiểm soát quả súc sắc. Bắt một cái nắm tay kỳ lạ chỉ là bước đầu tiên trong quy trình ném viên điên của họ.

Tin hay không, những cái điên này thậm chí còn có tên. Tôi thấy thật kỳ quái đến nỗi mọi người thực sự tin rằng những thiết bị cầm tay khác nhau có thể ảnh hưởng đến xúc xắc để tăng cơ hội hạ cánh một cách nhất định. Đây chỉ là một vài ... cầm tay kẹp 2 ngón tay, nắm tay phía trước 3 ngón tay, kẹp băng-kẹp, V bay-V, tay nắm, tay cầm xếp chồng lên nhau, 3 ngón tay phía trước chéo uốn, 2 ngón tay nắm chéo phía trước và nắm tay 5 ngón tay. Tôi không làm những thứ này lên! Đây là tất cả những cái bắt tay thực mà những kẻ lừa đảo đã pha chế để làm cho bạn tin rằng bạn có thể ảnh hưởng đến kết quả của một cuộn dice.

Không chỉ làm lãng phí thời gian khi cầm một trong những quả táo kỳ quặc này, trước tiên họ phải sắp xếp đúng và định hướng cho xúc xắc trước khi thực sự nắm bắt. Ví dụ, bạn sẽ thấy một chú hề biến một cái chết để con số 6 có các điểm của nó trỏ theo một hướng và sau đó biến khuôn khác để cho 6 có các điểm của nó trỏ theo một hướng vuông góc với khuôn mặt đầu tiên chấm trên một cái chết). Những người chơi khác lặng lẽ nhìn chằm chằm vào tay súng. Người bắn súng không biết đến sự thất vọng và mất kiên nhẫn đang được xây dựng bên trong mọi người khác. Cuối cùng, các shooter được các con xúc xắc được sắp xếp chính xác để tất cả mọi thứ trong vũ trụ là phù hợp với mojo ông sắp truyền cho các con xúc xắc. Nhưng chờ đợi, anh ta vẫn chưa sẵn sàng! Anh ta không chỉ chọn chúng; ông tỉ mỉ phải nắm bắt chính xác của ông. Đầu tiên, anh nhẹ nhàng vuốt ngón tay cái và ngón tay của mình để có được cảm giác áp lực hoàn hảo. Sau đó, ông contorts ngón tay của mình vào vị trí cầm thích hợp và từ từ hạ thấp tay của mình để các con xúc xắc. Bao giờ hết sức nhẹ nhàng, anh ta nhặt những con xúc xắc và nhắm mắt lại trong suy nghĩ sâu sắc trong khi mojo huyền bí được chuyển từ mối quan hệ của anh ta với vũ trụ qua cơ thể của anh ta và với những con xúc xắc. Cuối cùng, anh ta gửi quả dice trên đường tới đầu kia của bảng. Chắc chắn rồi, sau tất cả những điều vô lý đó, anh ấy đã biến mất một lần nữa. Một lần nữa, tôi không làm những thứ này lên. Nó xảy ra. Đừng là một trong những kẻ ngốc đó. Chỉ cần nhặt những con xúc xắc và ném chúng mà không cần trì hoãn trò chơi một cách không cần thiết. (Đây là một điều tốt về chơi tại một sòng bạc trực tuyến, bạn không cần phải đưa lên với các loại clowns người mất mãi mãi để cuộn các con xúc xắc).

Sau khi một trò chơi kết thúc với một 7 ra, stickman vượt qua các xúc xắc theo chiều kim đồng hồ để các cầu thủ tiếp theo. Nếu trò chơi kết thúc bằng số tự nhiên hoặc bằng cách di chuyển số điểm, người chơi tương tự tiếp tục lăn cho trò chơi tiếp theo. Nếu shooter là nóng và nhấn điểm sau khi điểm, cô ấy có thể giữ các xúc xắc trong 30 phút hoặc hơn. Trong tất cả các năm tôi đã chơi craps, lâu nhất tôi đã từng nhìn thấy một shooter giữ xương súc là khoảng một giờ.

Nếu bạn không muốn bắn, bạn không phải. Bạn có thể chọn để vượt qua các con xúc xắc đến máy chơi nhạc theo chiều kim đồng hồ kế tiếp. Nếu bạn quá lo lắng hoặc không sẵn sàng để bắn, chỉ cần thực hiện một cử động vẫy tay với người chơi tiếp theo và nói với stickman, "Pass." Các stickman sau đó đẩy các xúc xắc đến người chơi tiếp theo.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Пока оценок нет)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

3 + 4 =

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map